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60'
14
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
Éditeur: GMT Games
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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
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Almoravid : Reconquista et Riposte en Espagne, 1085-1086, est un jeu de guerre de plateau sur une paire de campagnes tumultueuses dans la Reconquista espagnole - les avancées du roi léonais Alfonso VI contre les États Taifa musulmans fractieux du 11ème siècle, et l'intervention d'une armée musulmane africaine fondamentaliste cherchant à repousser les chrétiens. C'est le deuxième volume de la série Levy & Campaign de GMT Games décrivant les opérations militaires médiévales.
Les joueurs lèveront et équiperont leurs armées et les enverront ravager ou conquérir des territoires disputés et vaincre les forces ennemies. Les obligations de service et les alliances fourniront une pléthore de seigneurs et de vassaux à servir en campagne mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour les garder sur le terrain.
Les côtés tous les 40 jours lèveront divers seigneurs et vassaux et leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures. Chaque seigneur est noté pour sa fidélité, sa seigneurie, son service et son commandement et dispose ses forces et ses actifs sur un tapis. Des pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, d'unités de cheval et de pied d'Afrique du Nord, d'hommes d'armes, de cavalerie légère, de milice et de serfs. Les actifs comprennent des jetons pour le transport tels que des chariots et des convois de mules ; de la nourriture pour nourrir l'armée ; et de la monnaie pour payer un service plus long ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.
Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent dans une bataille de champ ou assiègent un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Divers événements et cartes de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
Almoravid est adapté au solitaire, ou les joueurs peuvent utiliser des écrans optionnels pour cacher ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent.
—description de l'éditeur
Les joueurs lèveront et équiperont leurs armées et les enverront ravager ou conquérir des territoires disputés et vaincre les forces ennemies. Les obligations de service et les alliances fourniront une pléthore de seigneurs et de vassaux à servir en campagne mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour les garder sur le terrain.
Les côtés tous les 40 jours lèveront divers seigneurs et vassaux et leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures. Chaque seigneur est noté pour sa fidélité, sa seigneurie, son service et son commandement et dispose ses forces et ses actifs sur un tapis. Des pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, d'unités de cheval et de pied d'Afrique du Nord, d'hommes d'armes, de cavalerie légère, de milice et de serfs. Les actifs comprennent des jetons pour le transport tels que des chariots et des convois de mules ; de la nourriture pour nourrir l'armée ; et de la monnaie pour payer un service plus long ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.
Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent dans une bataille de champ ou assiègent un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Divers événements et cartes de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
Almoravid est adapté au solitaire, ou les joueurs peuvent utiliser des écrans optionnels pour cacher ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Mouvement point à point |
| Catégories: | Médiéval Guerre |
| Noms alternatifs: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 7 listes de souhaits Cela a été vu 4663 fois | |
Almoravid : Reconquista et Riposte en Espagne, 1085-1086, est un jeu de guerre de plateau sur une paire de campagnes tumultueuses dans la Reconquista espagnole - les avancées du roi léonais Alfonso VI contre les États Taifa musulmans fractieux du 11ème siècle, et l'intervention d'une armée musulmane africaine fondamentaliste cherchant à repousser les chrétiens. C'est le deuxième volume de la série Levy & Campaign de GMT Games décrivant les opérations militaires médiévales.
Les joueurs lèveront et équiperont leurs armées et les enverront ravager ou conquérir des territoires disputés et vaincre les forces ennemies. Les obligations de service et les alliances fourniront une pléthore de seigneurs et de vassaux à servir en campagne mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour les garder sur le terrain.
Les côtés tous les 40 jours lèveront divers seigneurs et vassaux et leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures. Chaque seigneur est noté pour sa fidélité, sa seigneurie, son service et son commandement et dispose ses forces et ses actifs sur un tapis. Des pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, d'unités de cheval et de pied d'Afrique du Nord, d'hommes d'armes, de cavalerie légère, de milice et de serfs. Les actifs comprennent des jetons pour le transport tels que des chariots et des convois de mules ; de la nourriture pour nourrir l'armée ; et de la monnaie pour payer un service plus long ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.
Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent dans une bataille de champ ou assiègent un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Divers événements et cartes de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
Almoravid est adapté au solitaire, ou les joueurs peuvent utiliser des écrans optionnels pour cacher ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent.
—description de l'éditeur
Les joueurs lèveront et équiperont leurs armées et les enverront ravager ou conquérir des territoires disputés et vaincre les forces ennemies. Les obligations de service et les alliances fourniront une pléthore de seigneurs et de vassaux à servir en campagne mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour les garder sur le terrain.
Les côtés tous les 40 jours lèveront divers seigneurs et vassaux et leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures. Chaque seigneur est noté pour sa fidélité, sa seigneurie, son service et son commandement et dispose ses forces et ses actifs sur un tapis. Des pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, d'unités de cheval et de pied d'Afrique du Nord, d'hommes d'armes, de cavalerie légère, de milice et de serfs. Les actifs comprennent des jetons pour le transport tels que des chariots et des convois de mules ; de la nourriture pour nourrir l'armée ; et de la monnaie pour payer un service plus long ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.
Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent dans une bataille de champ ou assiègent un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Divers événements et cartes de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
Almoravid est adapté au solitaire, ou les joueurs peuvent utiliser des écrans optionnels pour cacher ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Mouvement point à point |
| Catégories: | Médiéval Guerre |
| Noms alternatifs: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
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