Descriptif
Votre commando explorateur Ant-tomic se prépare pour l'hiver. Profitez de la saison des pique-niques dans le parc et volez des aliments aux autres joueurs. Plus vous avez de fourmis, plus les aliments qu'elles peuvent prendre sont gros.
Préparation : chaque joueur reçoit une carte de fourmilière pour stocker sa nourriture et trois cartes du paquet. Les cartes ont deux parties : une partie herbe avec un nombre de fourmis et une partie nappe avec un aliment et le nombre de fourmis requis pour le prendre. Il y a aussi des cartes spéciales avec des règles supplémentaires.
Gameplay : à tour de rôle, le joueur actif joue une carte de sa main et la place face visible devant lui (la soi-disant "zone nappe"). Une fois la carte jouée, le joueur peut défausser un certain nombre de fourmis dans sa zone nappe pour voler un aliment de la zone d'un autre joueur dont la valeur correspond au nombre de fourmis défaussées. Si c'est le cas, le joueur actif vole l'aliment et le place sous sa fourmilière. Le joueur actif complète ensuite sa main de trois cartes, et le tour passe au joueur suivant.
Le jeu continue jusqu'à épuisement du paquet et des cartes en main. Les aliments sont ensuite notés avec un nombre d'étoiles lié à leur valeur (1-10 : 1 étoile, 11-19 : 2 étoiles, 20-25 : 3 étoiles). Le joueur avec le plus d'étoiles gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
Votre commando explorateur Ant-tomic se prépare pour l'hiver. Profitez de la saison des pique-niques dans le parc et volez des aliments aux autres joueurs. Plus vous avez de fourmis, plus les aliments qu'elles peuvent prendre sont gros.
Préparation : chaque joueur reçoit une carte de fourmilière pour stocker sa nourriture et trois cartes du paquet. Les cartes ont deux parties : une partie herbe avec un nombre de fourmis et une partie nappe avec un aliment et le nombre de fourmis requis pour le prendre. Il y a aussi des cartes spéciales avec des règles supplémentaires.
Gameplay : à tour de rôle, le joueur actif joue une carte de sa main et la place face visible devant lui (la soi-disant "zone nappe"). Une fois la carte jouée, le joueur peut défausser un certain nombre de fourmis dans sa zone nappe pour voler un aliment de la zone d'un autre joueur dont la valeur correspond au nombre de fourmis défaussées. Si c'est le cas, le joueur actif vole l'aliment et le place sous sa fourmilière. Le joueur actif complète ensuite sa main de trois cartes, et le tour passe au joueur suivant.
Le jeu continue jusqu'à épuisement du paquet et des cartes en main. Les aliments sont ensuite notés avec un nombre d'étoiles lié à leur valeur (1-10 : 1 étoile, 11-19 : 2 étoiles, 20-25 : 3 étoiles). Le joueur avec le plus d'étoiles gagne.
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