Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17
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Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17

Un jeu de société de Mark Stille
Éditeur: Against the Odds
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Arctic Disaster: The Destruction of Convoy PQ-17
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
43,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Dans la bataille de convoi arctique la plus dure de la guerre, le convoi PQ-17 a été largement détruit par les forces aériennes et navales allemandes en juillet 1942. Arctic Disaster, conçu par Mark Stille, simule le voyage du PQ-17 alors qu'il traverse les eaux arctiques en route vers le nord de la Russie. Les 33 navires marchands du convoi ont bénéficié d'une importante escorte de navires anti-sous-marins pour repousser les attaques de U-boat, d'une force de couverture rapprochée de quatre croiseurs lourds et de trois destroyers, et d'une force de couverture éloignée de cuirassés HMS Duke of York et USS Washington, porte-avions HMS Victorious, et deux autres croiseurs et 14 destroyers. Néanmoins, malgré cette protection, seuls neuf navires ont atteint la Russie. Arctic Disaster met au défi le joueur allié d'utiliser ses atouts judicieusement pour faire passer le convoi et infliger des pertes douloureuses aux Allemands. Les Allemands ont rassemblé une grande force de U-boats, d'avions porteurs de torpilles et une force opérationnelle lourde comprenant le cuirassé Tirpitz et les croiseurs lourds Admiral Scheer, Lutzow et Hipper pour écraser le convoi. Arctic Disaster propose des pions individuels pour chaque navire et sous-marin, tandis que la Luftwaffe est représentée par 9 à 12 groupes d'avions. Le système de jeu est construit autour de l'incertitude de l'activation des forces opérationnelles, reproduisant le faible commandement et le contrôle évident des deux côtés. Le combat de surface à air, le combat de surface et le combat anti-sous-marin sont modélisés avec un système clair qui évite aux joueurs un processus de résolution de combat élaboré, permettant un jeu rapide et plusieurs itérations de jeu. La détection est également gérée de manière à ne pas submerger d'autres fonctions de jeu. Les règles spéciales incluent la dispersion du convoi et la réticence des deux côtés à engager des navires lourds dans la zone de jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 860 fois
Descriptif Descriptif
Dans la bataille de convoi arctique la plus dure de la guerre, le convoi PQ-17 a été largement détruit par les forces aériennes et navales allemandes en juillet 1942. Arctic Disaster, conçu par Mark Stille, simule le voyage du PQ-17 alors qu'il traverse les eaux arctiques en route vers le nord de la Russie. Les 33 navires marchands du convoi ont bénéficié d'une importante escorte de navires anti-sous-marins pour repousser les attaques de U-boat, d'une force de couverture rapprochée de quatre croiseurs lourds et de trois destroyers, et d'une force de couverture éloignée de cuirassés HMS Duke of York et USS Washington, porte-avions HMS Victorious, et deux autres croiseurs et 14 destroyers. Néanmoins, malgré cette protection, seuls neuf navires ont atteint la Russie. Arctic Disaster met au défi le joueur allié d'utiliser ses atouts judicieusement pour faire passer le convoi et infliger des pertes douloureuses aux Allemands. Les Allemands ont rassemblé une grande force de U-boats, d'avions porteurs de torpilles et une force opérationnelle lourde comprenant le cuirassé Tirpitz et les croiseurs lourds Admiral Scheer, Lutzow et Hipper pour écraser le convoi. Arctic Disaster propose des pions individuels pour chaque navire et sous-marin, tandis que la Luftwaffe est représentée par 9 à 12 groupes d'avions. Le système de jeu est construit autour de l'incertitude de l'activation des forces opérationnelles, reproduisant le faible commandement et le contrôle évident des deux côtés. Le combat de surface à air, le combat de surface et le combat anti-sous-marin sont modélisés avec un système clair qui évite aux joueurs un processus de résolution de combat élaboré, permettant un jeu rapide et plusieurs itérations de jeu. La détection est également gérée de manière à ne pas submerger d'autres fonctions de jeu. Les règles spéciales incluent la dispersion du convoi et la réticence des deux côtés à engager des navires lourds dans la zone de jeu.
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Mécanique:
Catégories: Nautique Guerre
Noms alternatifs:
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