Langue:
Anglais
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3-5
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Attack of the Jelly Monster: Promotional Districts
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Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
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Découvrez Attack of the Jelly Monster: Promotional Districts, un jeu de société captivant pour 3-5 joueurs. Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent pour obtenir des Jelly grâce à des mécaniques de lancer de dés et de contrôle de districts. Chaque district offre des opportunités et des défis uniques, rendant chaque partie une expérience amusante et unique.
Éditeur: Libellud
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Attack of the Jelly Monster: Promotional Districts
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54,99€
6,99€
IT
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FACE A: Cannes
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 2 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 7.
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 7 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 2.
FACE B: New York
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre IMPAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre PAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre PAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre IMPAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
À l'origine un prix d'un tournoi.
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 2 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 7.
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 7 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 2.
FACE B: New York
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre IMPAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre PAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre PAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre IMPAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
À l'origine un prix d'un tournoi.
| Mécanique: | Lancer les dés Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2888 fois | |
FACE A: Cannes
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 2 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 7.
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 7 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 2.
FACE B: New York
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre IMPAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre PAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre PAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre IMPAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
À l'origine un prix d'un tournoi.
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 2 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 7.
Avant de marquer ce district, relancez tous les dés placés sur ce district. Utilisez les nouveaux résultats des dés pour déterminer le joueur contrôlant. En exception, les dés de la même couleur montrant la même valeur ne s'annulent pas après le relance. Le joueur contrôlant gagne 7 Jelly, le deuxième joueur gagne 4, et le troisième joueur gagne 2.
FACE B: New York
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre IMPAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre PAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
Le joueur contrôlant gagne 4 Jelly pour chaque dé de sa couleur montrant un nombre PAIR placé sur ce district. Les dés montrant un nombre IMPAIR sont utilisés pour déterminer le joueur contrôlant mais ne valent aucun Jelly avec cette récompense.
À l'origine un prix d'un tournoi.
| Mécanique: | Lancer les dés Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
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| BARCODE: | ????????? |
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