Great game! The trick taking is smooth and decisions are always variable turn to turn. Keeps you thinking throughout and I love it.
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3-4
30'
7
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Aurum
Aurum est un jeu de plis pour trois ou quatre joueurs, avec deux équipes de deux s'affrontant dans le jeu à quatre joueurs. Après que toutes les cartes pour le tour ont été distribuées, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez que vous/votre équipe allez gagner. (Dans un jeu à quatre joueurs, la plus haute des deux enchères d'une équipe devient l'enchère de l'équipe.)
Au cours du tour, vous pouvez mener avec n'importe quelle carte non-or. À votre tour, vous ne devez pas jouer une couleur qui a déjà été jouée (sauf s'il s'agit d'une carte or). Le plus grand nombre joué gagne, mais l'or est la couleur atout et gagne toujours. Celui qui a joué la plus basse carte non-or ajoute une carte or du même nombre de l'approvisionnement à sa collection si elle est disponible. Toutes les cartes or jouées dans un pli sont retournées à l'approvisionnement.
Le tour se termine immédiatement lorsqu'un joueur ne peut pas jouer une carte de métal de base valide et n'a pas de carte or à jouer ou choisit de ne pas jouer de carte or. Si vous gagnez plus de plis que vous n'avez parié, vous gagnez la valeur de votre enchère en points ; si vous atteignez exactement votre enchère, vous gagnez le double de la valeur de votre enchère en points. De plus, vous gagnez des points pour le nombre de cartes or dans votre collection. Le joueur/l'équipe avec le plus de points gagne un nugget d'or, et le premier à collecter deux nuggets gagne !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gioco a squadre Trick-taking |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 850029278818 |
| Cela a été vu 1233 fois | |
Aurum est un jeu de plis pour trois ou quatre joueurs, avec deux équipes de deux s'affrontant dans le jeu à quatre joueurs. Après que toutes les cartes pour le tour ont été distribuées, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez que vous/votre équipe allez gagner. (Dans un jeu à quatre joueurs, la plus haute des deux enchères d'une équipe devient l'enchère de l'équipe.)
Au cours du tour, vous pouvez mener avec n'importe quelle carte non-or. À votre tour, vous ne devez pas jouer une couleur qui a déjà été jouée (sauf s'il s'agit d'une carte or). Le plus grand nombre joué gagne, mais l'or est la couleur atout et gagne toujours. Celui qui a joué la plus basse carte non-or ajoute une carte or du même nombre de l'approvisionnement à sa collection si elle est disponible. Toutes les cartes or jouées dans un pli sont retournées à l'approvisionnement.
Le tour se termine immédiatement lorsqu'un joueur ne peut pas jouer une carte de métal de base valide et n'a pas de carte or à jouer ou choisit de ne pas jouer de carte or. Si vous gagnez plus de plis que vous n'avez parié, vous gagnez la valeur de votre enchère en points ; si vous atteignez exactement votre enchère, vous gagnez le double de la valeur de votre enchère en points. De plus, vous gagnez des points pour le nombre de cartes or dans votre collection. Le joueur/l'équipe avec le plus de points gagne un nugget d'or, et le premier à collecter deux nuggets gagne !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gioco a squadre Trick-taking |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 850029278818 |
| Cela a été vu 1233 fois | |
Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
Une sélection d'avis notés 8 ou plus.
A great 3 or 4 player trick taker with a must not follow mechanism, trick predictions (changeable mid game) and bonuses for the lowest card played each trick
Good game, this one. I had my first game of it a few nights ago and all four of us enjoyed it immensely. Making gold's easy peasy in Aurum, if only it was like that in real life... :(
8.5 - 1 play, 4 players - A top notch trick taker! I love must-not-follow mechanisms, and this feels like an advanced Potato Man. The scoring system feels well designed, and the balance between taking tricks and gold is perfect. Knowing when to use your gold to trump is also a great decision. All in all, very thinky, the right amount of control, but also can have fun swings. I like that the bidding is not too punishing. The team dynamic is also good fun! 9.0 - 4 plays - I really love this game. Nearly every play provides an interesting decision (except playing 2nd when you can match the lead). Making your bid is very satisfying. The unexpected ending are also exciting.
A very clever twist on trick taking. Love that low card gets gold which has multiple uses: trump, exchange your bid, or pure points. Addicting (and haven’t even tried partners yet).