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Texte modéré dans le jeu
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Avalon
Éditeur: KOSMOS
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Avalon
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Avalon est un jeu de cartes où une ligne de 11 cartes de paysage forme le plateau et les cartes de votre main sont composées de Chevaliers et d'Enchanteurs. Il y a 8 de chaque couleur parmi cinq couleurs différentes, pour un total de 80 cartes, que les deux joueurs partagent comme un deck commun.
Le jeu commence avec les paysages face cachée, des chevaliers ou des enchanteurs assignés au hasard de chaque côté des cartes de paysage, et cinq chevaliers/enchanteurs dans la main de chaque joueur. Au cours du jeu, si vous jouez des chevaliers de votre côté du territoire et que vous avez au moins autant de cartes de votre côté avant de jouer la carte, vous avez la possibilité de déclarer une attaque avec ce chevalier. L'autre joueur a la chance de répondre en défendant avec un chevalier de la même couleur (dans ce cas, les deux chevaliers restent en place). Si l'attaquant réussit, le perdant perd toutes ses cartes de son côté, et le gagnant perd un nombre égal. Ensuite, le gagnant doit perdre un nombre supplémentaire de cartes de son côté ou de sa main égal au total des chevaliers des deux côtés impliqués dans le conflit. Enfin, la région est retournée face visible avec les couronnes en bas faisant face au joueur contrôlant. Vous ne pouvez attaquer que jusqu'à deux paysages par tour, mais vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez pendant votre tour. La taille maximale de la main à la fin d'un tour est de 5. L'objectif est de contrôler 15 couronnes à la fin de votre tour (le nombre de couronnes sur une carte varie de 1 à 3).
Deux cartes de paysage ont des capacités spéciales - Avalon réduit votre perte lors des batailles d'un point une fois par tour, et la forêt avec une pierre debout vous permet de déclarer une attaque sur votre adversaire avec un enchanteur comme s'il était un chevalier.
Les enchanteurs convertiront normalement les chevaliers ennemis de leur côté du plateau au vôtre, sauf si contré par un enchanteur de la même couleur. Le joueur qui contre reçoit l'enchanteur attaquant de l'agresseur dans sa main s'il contre un enchanteur.
Lorsque le joueur a fini de jouer des cartes, il tire l'une des 5 tuiles Claires ou 4 tuiles Sombres qui décrivent les options pour reconstituer les cartes en main. Les tuiles Claires vous donnent leur avantage immédiatement, et les tuiles Sombres vous donnent leur avantage au début de votre prochain tour. Chaque tuile est utilisée une seule fois jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées, moment auquel elles sont toutes à nouveau disponibles. Après avoir tiré une tuile de reconstitution, le tour du joueur est terminé et le jeu continue avec le joueur suivant.
Avalon fait partie de la série de jeux à deux joueurs Kosmos.
Le jeu commence avec les paysages face cachée, des chevaliers ou des enchanteurs assignés au hasard de chaque côté des cartes de paysage, et cinq chevaliers/enchanteurs dans la main de chaque joueur. Au cours du jeu, si vous jouez des chevaliers de votre côté du territoire et que vous avez au moins autant de cartes de votre côté avant de jouer la carte, vous avez la possibilité de déclarer une attaque avec ce chevalier. L'autre joueur a la chance de répondre en défendant avec un chevalier de la même couleur (dans ce cas, les deux chevaliers restent en place). Si l'attaquant réussit, le perdant perd toutes ses cartes de son côté, et le gagnant perd un nombre égal. Ensuite, le gagnant doit perdre un nombre supplémentaire de cartes de son côté ou de sa main égal au total des chevaliers des deux côtés impliqués dans le conflit. Enfin, la région est retournée face visible avec les couronnes en bas faisant face au joueur contrôlant. Vous ne pouvez attaquer que jusqu'à deux paysages par tour, mais vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez pendant votre tour. La taille maximale de la main à la fin d'un tour est de 5. L'objectif est de contrôler 15 couronnes à la fin de votre tour (le nombre de couronnes sur une carte varie de 1 à 3).
Deux cartes de paysage ont des capacités spéciales - Avalon réduit votre perte lors des batailles d'un point une fois par tour, et la forêt avec une pierre debout vous permet de déclarer une attaque sur votre adversaire avec un enchanteur comme s'il était un chevalier.
Les enchanteurs convertiront normalement les chevaliers ennemis de leur côté du plateau au vôtre, sauf si contré par un enchanteur de la même couleur. Le joueur qui contre reçoit l'enchanteur attaquant de l'agresseur dans sa main s'il contre un enchanteur.
Lorsque le joueur a fini de jouer des cartes, il tire l'une des 5 tuiles Claires ou 4 tuiles Sombres qui décrivent les options pour reconstituer les cartes en main. Les tuiles Claires vous donnent leur avantage immédiatement, et les tuiles Sombres vous donnent leur avantage au début de votre prochain tour. Chaque tuile est utilisée une seule fois jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées, moment auquel elles sont toutes à nouveau disponibles. Après avoir tiré une tuile de reconstitution, le tour du joueur est terminé et le jeu continue avec le joueur suivant.
Avalon fait partie de la série de jeux à deux joueurs Kosmos.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Exploration Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 8355 fois | |
Avalon est un jeu de cartes où une ligne de 11 cartes de paysage forme le plateau et les cartes de votre main sont composées de Chevaliers et d'Enchanteurs. Il y a 8 de chaque couleur parmi cinq couleurs différentes, pour un total de 80 cartes, que les deux joueurs partagent comme un deck commun.
Le jeu commence avec les paysages face cachée, des chevaliers ou des enchanteurs assignés au hasard de chaque côté des cartes de paysage, et cinq chevaliers/enchanteurs dans la main de chaque joueur. Au cours du jeu, si vous jouez des chevaliers de votre côté du territoire et que vous avez au moins autant de cartes de votre côté avant de jouer la carte, vous avez la possibilité de déclarer une attaque avec ce chevalier. L'autre joueur a la chance de répondre en défendant avec un chevalier de la même couleur (dans ce cas, les deux chevaliers restent en place). Si l'attaquant réussit, le perdant perd toutes ses cartes de son côté, et le gagnant perd un nombre égal. Ensuite, le gagnant doit perdre un nombre supplémentaire de cartes de son côté ou de sa main égal au total des chevaliers des deux côtés impliqués dans le conflit. Enfin, la région est retournée face visible avec les couronnes en bas faisant face au joueur contrôlant. Vous ne pouvez attaquer que jusqu'à deux paysages par tour, mais vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez pendant votre tour. La taille maximale de la main à la fin d'un tour est de 5. L'objectif est de contrôler 15 couronnes à la fin de votre tour (le nombre de couronnes sur une carte varie de 1 à 3).
Deux cartes de paysage ont des capacités spéciales - Avalon réduit votre perte lors des batailles d'un point une fois par tour, et la forêt avec une pierre debout vous permet de déclarer une attaque sur votre adversaire avec un enchanteur comme s'il était un chevalier.
Les enchanteurs convertiront normalement les chevaliers ennemis de leur côté du plateau au vôtre, sauf si contré par un enchanteur de la même couleur. Le joueur qui contre reçoit l'enchanteur attaquant de l'agresseur dans sa main s'il contre un enchanteur.
Lorsque le joueur a fini de jouer des cartes, il tire l'une des 5 tuiles Claires ou 4 tuiles Sombres qui décrivent les options pour reconstituer les cartes en main. Les tuiles Claires vous donnent leur avantage immédiatement, et les tuiles Sombres vous donnent leur avantage au début de votre prochain tour. Chaque tuile est utilisée une seule fois jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées, moment auquel elles sont toutes à nouveau disponibles. Après avoir tiré une tuile de reconstitution, le tour du joueur est terminé et le jeu continue avec le joueur suivant.
Avalon fait partie de la série de jeux à deux joueurs Kosmos.
Le jeu commence avec les paysages face cachée, des chevaliers ou des enchanteurs assignés au hasard de chaque côté des cartes de paysage, et cinq chevaliers/enchanteurs dans la main de chaque joueur. Au cours du jeu, si vous jouez des chevaliers de votre côté du territoire et que vous avez au moins autant de cartes de votre côté avant de jouer la carte, vous avez la possibilité de déclarer une attaque avec ce chevalier. L'autre joueur a la chance de répondre en défendant avec un chevalier de la même couleur (dans ce cas, les deux chevaliers restent en place). Si l'attaquant réussit, le perdant perd toutes ses cartes de son côté, et le gagnant perd un nombre égal. Ensuite, le gagnant doit perdre un nombre supplémentaire de cartes de son côté ou de sa main égal au total des chevaliers des deux côtés impliqués dans le conflit. Enfin, la région est retournée face visible avec les couronnes en bas faisant face au joueur contrôlant. Vous ne pouvez attaquer que jusqu'à deux paysages par tour, mais vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez pendant votre tour. La taille maximale de la main à la fin d'un tour est de 5. L'objectif est de contrôler 15 couronnes à la fin de votre tour (le nombre de couronnes sur une carte varie de 1 à 3).
Deux cartes de paysage ont des capacités spéciales - Avalon réduit votre perte lors des batailles d'un point une fois par tour, et la forêt avec une pierre debout vous permet de déclarer une attaque sur votre adversaire avec un enchanteur comme s'il était un chevalier.
Les enchanteurs convertiront normalement les chevaliers ennemis de leur côté du plateau au vôtre, sauf si contré par un enchanteur de la même couleur. Le joueur qui contre reçoit l'enchanteur attaquant de l'agresseur dans sa main s'il contre un enchanteur.
Lorsque le joueur a fini de jouer des cartes, il tire l'une des 5 tuiles Claires ou 4 tuiles Sombres qui décrivent les options pour reconstituer les cartes en main. Les tuiles Claires vous donnent leur avantage immédiatement, et les tuiles Sombres vous donnent leur avantage au début de votre prochain tour. Chaque tuile est utilisée une seule fois jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées, moment auquel elles sont toutes à nouveau disponibles. Après avoir tiré une tuile de reconstitution, le tour du joueur est terminé et le jeu continue avec le joueur suivant.
Avalon fait partie de la série de jeux à deux joueurs Kosmos.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Exploration Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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