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1-4
120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Barbarossa: Army Group Center, 2nd Edition
Éditeur: GMT Games
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Barbarossa: Army Group Center, 2nd Edition
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IT
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Ce jeu fait partie d'une série très populaire de jeux de GMT couvrant les premiers mois de l'invasion de l'URSS ; les unités vont des bataillons aux divisions, les hexagones représentent environ 5 miles, et les tours durent deux jours. Le système comprend (à partir de 6/2001) Barbarossa : Groupe d'Armée Nord (2000), Barbarossa : Groupe d'Armée Centre (1998) et Barbarossa : Groupe d'Armée Sud (1996). Typhoon ! (1995) est le précurseur de ces jeux, et son système est assez similaire, mais il est malheureusement subtilement incompatible avec les jeux ultérieurs.
Bien que ce ne soit pas simple, ces jeux ne sont pas non plus trop complexes et présentent une excellente simulation de la guerre précoce. La plupart des détails des campagnes sont couverts de manière jouable. Peut-être le détail le plus intéressant est la séquence de jeu, qui est asymétrique pour tenir compte des difficultés rencontrées par les Soviétiques. Ne vous y trompez pas, les Soviétiques vont subir beaucoup d'abus, mais ce n'est pas une promenade de santé pour les Allemands et les deux côtés sont intéressants à jouer.
Bien que ce ne soit pas simple, ces jeux ne sont pas non plus trop complexes et présentent une excellente simulation de la guerre précoce. La plupart des détails des campagnes sont couverts de manière jouable. Peut-être le détail le plus intéressant est la séquence de jeu, qui est asymétrique pour tenir compte des difficultés rencontrées par les Soviétiques. Ne vous y trompez pas, les Soviétiques vont subir beaucoup d'abus, mais ce n'est pas une promenade de santé pour les Allemands et les deux côtés sont intéressants à jouer.
Ce jeu fait partie d'une série très populaire de jeux de GMT couvrant les premiers mois de l'invasion de l'URSS ; les unités vont des bataillons aux divisions, les hexagones représentent environ 5 miles, et les tours durent deux jours. Le système comprend (à partir de 6/2001) Barbarossa : Groupe d'Armée Nord (2000), Barbarossa : Groupe d'Armée Centre (1998) et Barbarossa : Groupe d'Armée Sud (1996). Typhoon ! (1995) est le précurseur de ces jeux, et son système est assez similaire, mais il est malheureusement subtilement incompatible avec les jeux ultérieurs.
Bien que ce ne soit pas simple, ces jeux ne sont pas non plus trop complexes et présentent une excellente simulation de la guerre précoce. La plupart des détails des campagnes sont couverts de manière jouable. Peut-être le détail le plus intéressant est la séquence de jeu, qui est asymétrique pour tenir compte des difficultés rencontrées par les Soviétiques. Ne vous y trompez pas, les Soviétiques vont subir beaucoup d'abus, mais ce n'est pas une promenade de santé pour les Allemands et les deux côtés sont intéressants à jouer.
Bien que ce ne soit pas simple, ces jeux ne sont pas non plus trop complexes et présentent une excellente simulation de la guerre précoce. La plupart des détails des campagnes sont couverts de manière jouable. Peut-être le détail le plus intéressant est la séquence de jeu, qui est asymétrique pour tenir compte des difficultés rencontrées par les Soviétiques. Ne vous y trompez pas, les Soviétiques vont subir beaucoup d'abus, mais ce n'est pas une promenade de santé pour les Allemands et les deux côtés sont intéressants à jouer.
