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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

Un jeu de société de Eric Lee Smith
Éditeur: Compass Games
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
85,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Battle Hymn Vol. One comprend deux jeux : Gettysburg : The Tide Turns et Pea Ridge : The Struggle for Missouri. Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le designer du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation "chit-pull" dans son jeu "Panzer Command" et l'a ensuite utilisé dans "Across Five Aprils", le prédécesseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par commandement, généralement des divisions, et s'activent pour le mouvement lorsque le marqueur d'activation du commandement est tiré de la coupe. Le système utilise des mécaniques traditionnelles pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat qui semble presque similaire à celui des miniatures. En fait, le système est conçu pour une conversion facile en miniatures. Lorsque d'un côté a l'initiative, il décide quand sa phase de combat se déroule ; sans cela, vous ne savez pas quand cela se produira. Les unités ont des points de force, qui sont soit "formés" soit démoralisés, et les pertes sont subies point par point. Basé sur les dernières recherches sur les combats et les tactiques de la guerre civile, les unités subissent un attrition tant en pertes qu'en démoralisation jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux tours de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraits et des avancées qui créent des confrontations inattendues lors du deuxième tour de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et d'aperçus historiques. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à huit heures pour la campagne complète, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et ne présente pas les complications observées dans d'autres jeux, telles que la logistique et la hiérarchie de commandement. Ici, il s'agit de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg : The Tide Turns n'a pas besoin d'introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. Utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains ont des alternatives pour plus de variété. Pea Ridge : The Struggle for Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a déterminé que le Missouri resterait dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. Il s'agit d'un engagement classique de rencontre avec les confédérés à l'offensive et dépassant en nombre l'Union pour une fois. Les règles optionnelles incluent le mouvement caché et plus de randomisation pendant le combat (plus historique et simule également le jeu asynchrone sur ordinateur). SCÉNARIOS Remarque : certains scénarios ont des alternatives les rendant en fait deux scénarios ou plus. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 tours, 45 minutes The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 tours, 1 heure The Accidental Battle (Day One) - 11 tours, 3 heures Longstreet’s March (Day Two) - 9 tours, 3 heures The Tide Turns (Day Three) - 7 tours, 3 heures The Battle of Gettysburg (campagne) - 31 tours, 8 heures Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 tours, 2 heures Missouri Redeemed ! (Day Two) - 5 tours, 1,5 heures The Battle of Pea Ridge (campagne) - 15 tours, 5 heures —description du designer
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1012 fois
Descriptif Descriptif
Battle Hymn Vol. One comprend deux jeux : Gettysburg : The Tide Turns et Pea Ridge : The Struggle for Missouri. Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le designer du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation "chit-pull" dans son jeu "Panzer Command" et l'a ensuite utilisé dans "Across Five Aprils", le prédécesseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par commandement, généralement des divisions, et s'activent pour le mouvement lorsque le marqueur d'activation du commandement est tiré de la coupe. Le système utilise des mécaniques traditionnelles pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat qui semble presque similaire à celui des miniatures. En fait, le système est conçu pour une conversion facile en miniatures. Lorsque d'un côté a l'initiative, il décide quand sa phase de combat se déroule ; sans cela, vous ne savez pas quand cela se produira. Les unités ont des points de force, qui sont soit "formés" soit démoralisés, et les pertes sont subies point par point. Basé sur les dernières recherches sur les combats et les tactiques de la guerre civile, les unités subissent un attrition tant en pertes qu'en démoralisation jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux tours de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraits et des avancées qui créent des confrontations inattendues lors du deuxième tour de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et d'aperçus historiques. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à huit heures pour la campagne complète, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et ne présente pas les complications observées dans d'autres jeux, telles que la logistique et la hiérarchie de commandement. Ici, il s'agit de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg : The Tide Turns n'a pas besoin d'introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. Utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains ont des alternatives pour plus de variété. Pea Ridge : The Struggle for Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a déterminé que le Missouri resterait dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. Il s'agit d'un engagement classique de rencontre avec les confédérés à l'offensive et dépassant en nombre l'Union pour une fois. Les règles optionnelles incluent le mouvement caché et plus de randomisation pendant le combat (plus historique et simule également le jeu asynchrone sur ordinateur). SCÉNARIOS Remarque : certains scénarios ont des alternatives les rendant en fait deux scénarios ou plus. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 tours, 45 minutes The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 tours, 1 heure The Accidental Battle (Day One) - 11 tours, 3 heures Longstreet’s March (Day Two) - 9 tours, 3 heures The Tide Turns (Day Three) - 7 tours, 3 heures The Battle of Gettysburg (campagne) - 31 tours, 8 heures Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 tours, 2 heures Missouri Redeemed ! (Day Two) - 5 tours, 1,5 heures The Battle of Pea Ridge (campagne) - 15 tours, 5 heures —description du designer
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Mécanique: Système Chit-Pull Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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