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Beak Feather & Bone (GDR)
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Beak Feather & Bone (GDR)

Éditeur: Possible Worlds
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Beak Feather & Bone (GDR)
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Descriptif Descriptif
Beak, Feather, & Bone est un outil collaboratif de construction de monde ainsi qu'un RPG compétitif d'étiquetage de cartes. Commencant avec une carte de ville non étiquetée, les joueurs se voient attribuer des rôles communautaires avant de prendre des tours pour revendiquer et décrire des lieux. Les joueurs tirent d'un jeu de 52 cartes standard pour déterminer l'objectif d'un bâtiment, puis décrivent son bec (réputation), sa plume (apparence) et son os (intérieur). Au fur et à mesure que les bâtiments sont revendiqués, une narration pour la ville et ses habitants émerge, y compris des PNJ majeurs et des dynamiques de pouvoir changeantes. Inspiré par des jeux de cartographie comme The Quiet Year d'Avery Alder et des systèmes RPG axés sur les archétypes comme Powered by the Apocalypse de Meguey et Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone est un jeu de longueur zine incluant des règles de jeu, 11 rôles communautaires illustrés par Austin Breed, une carte de Jonathan Yee, et des lore optionnels et des conseils pour le MJ pour gérer des jeux dans une ville peuplée uniquement de ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.). Bien que le jeu par défaut soit légèrement compétitif, des variantes de règles pour le jeu solo, coopératif et axé sur les personnages sont également incluses. De même, bien que les illustrations et les notes du MJ fournies aideront à inspirer une ville de ravenfolk, le système d'étiquetage bec/plume/os peut être utilisé avec n'importe quelle carte, genre de jeu ou population.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs: Beak, Feather, & Bone
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 914 fois
Descriptif Descriptif
Beak, Feather, & Bone est un outil collaboratif de construction de monde ainsi qu'un RPG compétitif d'étiquetage de cartes. Commencant avec une carte de ville non étiquetée, les joueurs se voient attribuer des rôles communautaires avant de prendre des tours pour revendiquer et décrire des lieux. Les joueurs tirent d'un jeu de 52 cartes standard pour déterminer l'objectif d'un bâtiment, puis décrivent son bec (réputation), sa plume (apparence) et son os (intérieur). Au fur et à mesure que les bâtiments sont revendiqués, une narration pour la ville et ses habitants émerge, y compris des PNJ majeurs et des dynamiques de pouvoir changeantes. Inspiré par des jeux de cartographie comme The Quiet Year d'Avery Alder et des systèmes RPG axés sur les archétypes comme Powered by the Apocalypse de Meguey et Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone est un jeu de longueur zine incluant des règles de jeu, 11 rôles communautaires illustrés par Austin Breed, une carte de Jonathan Yee, et des lore optionnels et des conseils pour le MJ pour gérer des jeux dans une ville peuplée uniquement de ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.). Bien que le jeu par défaut soit légèrement compétitif, des variantes de règles pour le jeu solo, coopératif et axé sur les personnages sont également incluses. De même, bien que les illustrations et les notes du MJ fournies aideront à inspirer une ville de ravenfolk, le système d'étiquetage bec/plume/os peut être utilisé avec n'importe quelle carte, genre de jeu ou population.
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Noms alternatifs: Beak, Feather, & Bone
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