Descriptif
Les ombres se rassemblent dans le monde. L'obscurité vous menace, votre village, vos amis et votre famille. Au-delà du village, les terres sont vastes et sauvages, pleines d'ennemis dangereux et de trésors puissants. Vous êtes maintenant un peu plus âgé, prêt à explorer le monde loin du village, prêt à affronter les dangers les plus sombres et à devenir une légende. Il est temps pour vous et vos amis de quitter la maison. Tout comme Beyond the Wall et d'autres aventures permettent une soirée de jeu passionnante sans beaucoup de préparation, In die Ferne fournit des règles et des conseils pour préparer et diriger de longues campagnes dans le même esprit. Les joueurs et le maître de jeu travaillent ensemble ici sur les mythes, légendes et rumeurs de leur cadre auto-développé. Dans ce dossier, vous trouverez tous les outils nécessaires pour créer votre propre région et l'explorer ensemble : les joueurs et les maîtres de jeu créent ensemble le bac à sable de leurs campagnes. Menaces pour des méchants dynamiques et dangers qui menacent le monde au-delà du village. Conseils utiles et moyens d'introduire de nouveaux personnages dans le jeu. Règles pour créer des objets magiques par le biais de l'artisanat, des actes ou de la magie. Quatre menaces, y compris Les Terres Dévastées et Le Dragon Vengeur.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9783963780790 |
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Cela a été vu 172__PH_1__ fois
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Descriptif
Les ombres se rassemblent dans le monde. L'obscurité vous menace, votre village, vos amis et votre famille. Au-delà du village, les terres sont vastes et sauvages, pleines d'ennemis dangereux et de trésors puissants. Vous êtes maintenant un peu plus âgé, prêt à explorer le monde loin du village, prêt à affronter les dangers les plus sombres et à devenir une légende. Il est temps pour vous et vos amis de quitter la maison. Tout comme Beyond the Wall et d'autres aventures permettent une soirée de jeu passionnante sans beaucoup de préparation, In die Ferne fournit des règles et des conseils pour préparer et diriger de longues campagnes dans le même esprit. Les joueurs et le maître de jeu travaillent ensemble ici sur les mythes, légendes et rumeurs de leur cadre auto-développé. Dans ce dossier, vous trouverez tous les outils nécessaires pour créer votre propre région et l'explorer ensemble : les joueurs et les maîtres de jeu créent ensemble le bac à sable de leurs campagnes. Menaces pour des méchants dynamiques et dangers qui menacent le monde au-delà du village. Conseils utiles et moyens d'introduire de nouveaux personnages dans le jeu. Règles pour créer des objets magiques par le biais de l'artisanat, des actes ou de la magie. Quatre menaces, y compris Les Terres Dévastées et Le Dragon Vengeur.
Informations supplémentaires
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9783963780790 |
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