Descriptif
Calendra est un jeu de cartes runiques sur le thème celtique conçu pour 2 à 4 joueurs. Le jeu comprend : 120 cartes à jouer, 4 cartes de règles saisonnières, un livret de règles de 8 pages et une boîte en carton robuste. Les joueurs commencent le jeu en sélectionnant une carte de règle aléatoire, qui détermine quel atout ils représenteront parmi les cartes à jouer pendant la durée du jeu. Les mécaniques comprennent la construction de deck et des tours de jeu rapides similaires au poker, où chaque joueur met une carte face visible sur la table à chaque tour dans le but de former une combinaison spécifique de cartes. S'ils forment une main gagnante d'un tour dans une combinaison d'atouts, ils gagnent le tour, mais s'ils peuvent former une main gagnante d'un tour en utilisant uniquement des cartes de leur propre atout (dans une couleur), alors ils gagnent le jeu. Attention ! Beaucoup de cartes vous permettent d'échanger des cartes avec d'autres joueurs. Ainsi, l'objectif de ce jeu est de tromper, de duper et de tromper les autres joueurs tout en assemblant habilement une main gagnante qui ne peut pas être empêchée.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 42__PH_1__ fois
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Descriptif
Calendra est un jeu de cartes runiques sur le thème celtique conçu pour 2 à 4 joueurs. Le jeu comprend : 120 cartes à jouer, 4 cartes de règles saisonnières, un livret de règles de 8 pages et une boîte en carton robuste. Les joueurs commencent le jeu en sélectionnant une carte de règle aléatoire, qui détermine quel atout ils représenteront parmi les cartes à jouer pendant la durée du jeu. Les mécaniques comprennent la construction de deck et des tours de jeu rapides similaires au poker, où chaque joueur met une carte face visible sur la table à chaque tour dans le but de former une combinaison spécifique de cartes. S'ils forment une main gagnante d'un tour dans une combinaison d'atouts, ils gagnent le tour, mais s'ils peuvent former une main gagnante d'un tour en utilisant uniquement des cartes de leur propre atout (dans une couleur), alors ils gagnent le jeu. Attention ! Beaucoup de cartes vous permettent d'échanger des cartes avec d'autres joueurs. Ainsi, l'objectif de ce jeu est de tromper, de duper et de tromper les autres joueurs tout en assemblant habilement une main gagnante qui ne peut pas être empêchée.
Informations supplémentaires
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