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Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep
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Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 2 joueurs 16 votes sur 18 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 5 votes sur 9 Lire les avis
2-6
40'
8
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Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep

Un jeu de société de Klaus-Jürgen Wrede
Éditeur: Hans Im Gluck
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Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 46.0mm de largeur et 46.0mm de hauteur
1x (110 Pièces) Mayday Games: 110 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium (52 x 52 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Carcassonne: Hills & Sheep est la neuvième extension numérotée du jeu de base Carcassonne, et maintenant les joueurs peuvent être des bergers sur les collines en plus des voleurs, chevaliers, moines et fermiers habituels. En plaçant les tuiles de cette extension, les joueurs construisent des collines et des vignobles, essayant de planifier à l'avance pour revendiquer les prairies les plus douces pour des points - apportant des moutons et des bergers tout en gardant un œil sur le loup qui attend d'être tiré parmi les tuiles... Chaque fois qu'une tuile avec une icône de colline est ajoutée à la zone de jeu, elle est placée sur une autre tuile tirée au hasard, l'élevant au-dessus de la surface de jeu et créant une colline. Les tuiles de colline agissent comme des départageurs : si deux joueurs ou plus occupent la même caractéristique de manière égale (une "majorité partagée"), mais qu'un des joueurs à égalité a un suiveur debout sur une tuile de colline, ce joueur aura un avantage sur les autres et marquera tous les points pour cette caractéristique. Les vignobles sont conçus pour augmenter l'importance des monastères. Chaque tuile de vignoble placée autour d'un monastère ajoute trois points au score de ce monastère. Cependant, ces points bonus ne comptent que si le monastère est complété, donc les joueurs sont plus susceptibles de saboter les monastères de leurs adversaires pour les empêcher d'être terminés. Les bergers sont de nouveaux pions qui ne peuvent être placés que dans les champs. Chaque fois qu'un joueur agrandit le champ occupé par son berger, ce joueur a deux options : 1. Tirer un jeton de mouton d'un sac, le plaçant près de son berger ; ou 2. Échanger tous ses moutons accumulés contre des points. Chaque jeton de mouton vaut 1 à 4 points, selon le nombre de moutons représentés. Cependant, cachés parmi les jetons de mouton se trouvent deux jetons de loup, et si un joueur tire l'un d'eux, tous ses moutons sont perdus et remis dans le sac. Cela introduit un aspect de prise de risque dans Carcassonne, car les joueurs peuvent choisir de "cacher" les moutons qu'ils ont, ou essayer d'en ajouter plus et risquer de tout perdre. L'objectif de Hills & Sheep reste le même que dans le Carcassonne de base : revendiquer le plus de points pour gagner la partie. Partie de la série Carcassonne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des tuiles
Catégories: Extension pour le jeu de base Médiéval Exploration
Noms alternatifs: Carcassonne: Colinas y Ovejas Carcassonne: Die 9. Erweiterung – Schafe und Hügel Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep Carcassonne: Extensia 9 – Oi şi dealuri Carcassonne: Extension 09 – Moutons et Collines Carcassonne: Extension 9 – Moutons et Collines Carcassonne: Juhok és dombok Carcassonne: Moutons et collines Carcassonne: Ovce a kopce Carcassonne: Owce i Wzgórza Carcassonne: Pecore e Colline Carcassonne: Pedot ja Paimenet Carcassonne: Schapen en Heuvels Carcassonne: Uitbreiding 9 – Schapen en Heuvels Каркасон: Стада и Хълмове Каркассон: Холмы и овцы 卡卡頌2.0 綿羊與山丘擴充
BARCODE: 7350065323594
Cela a été vu 1510 fois
Descriptif Descriptif
Carcassonne: Hills & Sheep est la neuvième extension numérotée du jeu de base Carcassonne, et maintenant les joueurs peuvent être des bergers sur les collines en plus des voleurs, chevaliers, moines et fermiers habituels. En plaçant les tuiles de cette extension, les joueurs construisent des collines et des vignobles, essayant de planifier à l'avance pour revendiquer les prairies les plus douces pour des points - apportant des moutons et des bergers tout en gardant un œil sur le loup qui attend d'être tiré parmi les tuiles... Chaque fois qu'une tuile avec une icône de colline est ajoutée à la zone de jeu, elle est placée sur une autre tuile tirée au hasard, l'élevant au-dessus de la surface de jeu et créant une colline. Les tuiles de colline agissent comme des départageurs : si deux joueurs ou plus occupent la même caractéristique de manière égale (une "majorité partagée"), mais qu'un des joueurs à égalité a un suiveur debout sur une tuile de colline, ce joueur aura un avantage sur les autres et marquera tous les points pour cette caractéristique. Les vignobles sont conçus pour augmenter l'importance des monastères. Chaque tuile de vignoble placée autour d'un monastère ajoute trois points au score de ce monastère. Cependant, ces points bonus ne comptent que si le monastère est complété, donc les joueurs sont plus susceptibles de saboter les monastères de leurs adversaires pour les empêcher d'être terminés. Les bergers sont de nouveaux pions qui ne peuvent être placés que dans les champs. Chaque fois qu'un joueur agrandit le champ occupé par son berger, ce joueur a deux options : 1. Tirer un jeton de mouton d'un sac, le plaçant près de son berger ; ou 2. Échanger tous ses moutons accumulés contre des points. Chaque jeton de mouton vaut 1 à 4 points, selon le nombre de moutons représentés. Cependant, cachés parmi les jetons de mouton se trouvent deux jetons de loup, et si un joueur tire l'un d'eux, tous ses moutons sont perdus et remis dans le sac. Cela introduit un aspect de prise de risque dans Carcassonne, car les joueurs peuvent choisir de "cacher" les moutons qu'ils ont, ou essayer d'en ajouter plus et risquer de tout perdre. L'objectif de Hills & Sheep reste le même que dans le Carcassonne de base : revendiquer le plus de points pour gagner la partie. Partie de la série Carcassonne.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 46.0mm de largeur et 46.0mm de hauteur
1x (110 Pièces) Mayday Games: 110 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium (52 x 52 mm)
Pour commander
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Mécanique: Placement des tuiles
Catégories: Extension pour le jeu de base Médiéval Exploration
Noms alternatifs: Carcassonne: Colinas y Ovejas Carcassonne: Die 9. Erweiterung – Schafe und Hügel Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep Carcassonne: Extensia 9 – Oi şi dealuri Carcassonne: Extension 09 – Moutons et Collines Carcassonne: Extension 9 – Moutons et Collines Carcassonne: Juhok és dombok Carcassonne: Moutons et collines Carcassonne: Ovce a kopce Carcassonne: Owce i Wzgórza Carcassonne: Pecore e Colline Carcassonne: Pedot ja Paimenet Carcassonne: Schapen en Heuvels Carcassonne: Uitbreiding 9 – Schapen en Heuvels Каркасон: Стада и Хълмове Каркассон: Холмы и овцы 卡卡頌2.0 綿羊與山丘擴充
BARCODE: 7350065323594
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek

À combien de joueurs il est le meilleur · 18 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 14 le déconseillent
  • 2 16 16 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 10 10 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 9 9 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 5 4 4 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 6 3 3 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 5 le déconseillent
  • 6+ 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 8 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Une sélection d'avis notés 8 ou plus.

DrBrooks 10.0/10

New art/German Version. Self printed English manual. Review after first play: OMG! Yes.

HarryPouncer 10.0/10

In Carcassonne Bin. We play this BIG. I have 2 base games and every expansion I could get my hands on. Even sent away to Germany for a Spielbox Magazine with the Plague expansion. WE LOVE THIS GAME!! We move furniture and play on the floor. We play all of it at the same time. ALL OF IT. We have a knapsack that we toss all the tiles into. We sprawl the map all over the place. Full games can take hours and scoring the farms at the end is a total headache but we LOVE THIS GAME!! We don't bother separating the expansions afterwards because we know we are going to play the whole thing the next time anyway.

Jerard 10.0/10

My favorite expansion to Carcassonne. I try to get this in every game and use the rules. (minus the hill)

marsalien4 9.5/10

This push your luck expansion is one we play in almost every game of Carcassonne. It's excellent--fun, daring, and most of all, adorable.

PrinceKalender 9.3/10

My second favourite expansion. Gives a competitive spirit and strategic way that it doesn't have many expansions before. All of those mechanics are great. Any negative point with this expansion.