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Langue: Anglais
Boîte de Castle Itter — jeu stratégique solitaire Dan Verssen Games pour 1 joueur à partir de 13 ans
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7.78
#3139 au classement 439 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 1 joueurs 17 votes sur 18 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 5 votes sur 11 Lire les avis
1
45'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Castle Itter

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Castle Itter vous plonge dans une bataille historique captivante comme jeu stratégique solitaire. Pour 1 joueur à partir de 13 ans, ce jeu de plateau dure environ 45 minutes et combine la tactique, la planification et les décisions stratégiques. Parfait pour les amateurs de jeux de guerre et de jeux historiques en solo, avec une trame basée sur des événements réels qui vous mettent au défi à chaque partie.

Un jeu de société de David Thompson (I)
Éditeur: Dan Verssen Games
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Castle Itter
Le jeu est disponible Le jeu est disponible
99,60€
IT Gratuit
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 95 (63.0mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
Castle Itter
99,60€
=
101,84€
Plein tarif
87,75€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
Castle Itter
99,60€
=
104,08€
Plein tarif
90,55€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
Castle Itter
99,60€
=
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Plein tarif
90,55€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
95 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
La bataille pour le château d'Itter a eu lieu près du village autrichien d'Itter le 5 mai 1945, dans les derniers jours de la guerre en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. Des soldats américains se sont alliés avec des fantassins de la Wehrmacht, un officier SS, un combattant de la résistance autrichienne et des prisonniers de guerre français récemment libérés pour défendre un château autrichien contre une force attaquante de la 17e division de panzergrenadiers SS.

Objectif du jeu
Dans une partie de Castle Itter, vous prenez le rôle de la force qui a défendu le château de 0400 à 1600 le 5 mai 1945. L'objectif du jeu est de tenir jusqu'à ce que le paquet SS soit épuisé, sans permettre aux jetons SS d'atteindre le château. Vous marquez des points pour chaque défenseur qui survit à l'assaut et perdez des points pour chaque jeton SS restant sur le plateau à la fin du jeu - plus votre score est élevé, mieux c'est.

Aperçu du jeu
Castle Itter est divisé en tours. Chaque tour se compose de deux phases :

• Phase des défenseurs : effectuez cinq actions avec des jetons de défenseur
• Phase SS : jouez trois cartes SS

Phase des défenseurs
Au cours de chaque tour, vous effectuez cinq actions avec vos défenseurs. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action avec un défenseur par tour. Lorsque vous effectuez une action avec un défenseur, placez un jeton d'action sur le défenseur. Si vous utilisez une action qui épuise un défenseur, retournez le défenseur sur son côté épuisé. Les actions incluent :

• Attaquer
• Supprimer
• Se déplacer dans un emplacement
• Se déplacer vers un nouvel emplacement
• Actions spéciales (Commandement et Évasion)
• Récupérer

Phase SS
Une fois que vous avez terminé vos cinq actions de défenseur pour le tour, révélez trois cartes SS du paquet SS, une à la fois, en résolvant l'effet de chacune avant de passer à la suivante. Après que les trois cartes SS ont été résolues, défaussez-les. Le tour est terminé et le tour suivant commence avec cinq nouvelles actions de défenseur.

Il existe quatre catégories différentes de cartes SS, basées sur l'effet de la carte :

• Attaquer les défenseurs
• Attaquer l'emplacement
• Perturber les défenseurs
• Placer des jetons SS

Fin du jeu
Le jeu se termine à la fin du tour lorsque le paquet SS est épuisé ou immédiatement si la carte du 142e régiment d'infanterie est tirée du paquet SS.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Imprimer et jouer Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 810003561855
L'article se trouve dans 7 paniers Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 7695 fois
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Cartes dans le jeu:
  • Cartes 95 (63.0mmx88.0mm)
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=
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Plein tarif
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Descriptif Descriptif
La bataille pour le château d'Itter a eu lieu près du village autrichien d'Itter le 5 mai 1945, dans les derniers jours de la guerre en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. Des soldats américains se sont alliés avec des fantassins de la Wehrmacht, un officier SS, un combattant de la résistance autrichienne et des prisonniers de guerre français récemment libérés pour défendre un château autrichien contre une force attaquante de la 17e division de panzergrenadiers SS.

Objectif du jeu
Dans une partie de Castle Itter, vous prenez le rôle de la force qui a défendu le château de 0400 à 1600 le 5 mai 1945. L'objectif du jeu est de tenir jusqu'à ce que le paquet SS soit épuisé, sans permettre aux jetons SS d'atteindre le château. Vous marquez des points pour chaque défenseur qui survit à l'assaut et perdez des points pour chaque jeton SS restant sur le plateau à la fin du jeu - plus votre score est élevé, mieux c'est.

Aperçu du jeu
Castle Itter est divisé en tours. Chaque tour se compose de deux phases :

• Phase des défenseurs : effectuez cinq actions avec des jetons de défenseur
• Phase SS : jouez trois cartes SS

Phase des défenseurs
Au cours de chaque tour, vous effectuez cinq actions avec vos défenseurs. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action avec un défenseur par tour. Lorsque vous effectuez une action avec un défenseur, placez un jeton d'action sur le défenseur. Si vous utilisez une action qui épuise un défenseur, retournez le défenseur sur son côté épuisé. Les actions incluent :

• Attaquer
• Supprimer
• Se déplacer dans un emplacement
• Se déplacer vers un nouvel emplacement
• Actions spéciales (Commandement et Évasion)
• Récupérer

Phase SS
Une fois que vous avez terminé vos cinq actions de défenseur pour le tour, révélez trois cartes SS du paquet SS, une à la fois, en résolvant l'effet de chacune avant de passer à la suivante. Après que les trois cartes SS ont été résolues, défaussez-les. Le tour est terminé et le tour suivant commence avec cinq nouvelles actions de défenseur.

Il existe quatre catégories différentes de cartes SS, basées sur l'effet de la carte :

• Attaquer les défenseurs
• Attaquer l'emplacement
• Perturber les défenseurs
• Placer des jetons SS

Fin du jeu
Le jeu se termine à la fin du tour lorsque le paquet SS est épuisé ou immédiatement si la carte du 142e régiment d'infanterie est tirée du paquet SS.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
95 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Quelques exemplaires
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Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Imprimer et jouer Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 810003561855
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Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 18 votes sur BoardGameGeek

  • 1 17 17 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 1+ 0 0 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 7 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

aerogoose Utilisateur BGG
10.0/10

Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.

Mark_Hansen Utilisateur BGG
10.0/10

An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".

tucker8807 Utilisateur BGG
10.0/10

Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.

Grugnur Utilisateur BGG
9.2/10

Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.

mozartsmimi Utilisateur BGG
9.0/10

Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.

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