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Castles & Crusades S10 Lure Of Delusion
Au bord du monde, sous les avant-toits de la forêt de Darkenfold, se trouvent les profondeurs d'Elkhorn. Ici, où les hommes tirent leur subsistance à l'ombre de la forêt, se trouve le petit village de Lead Hill. Avec ses murs de pierre et ses tours robustes, Lead Hill est une sorte de sanctuaire, où les voyageurs peuvent baisser leur garde et se détendre. Au-delà de ces murs réconfortants se trouvent les contrées sauvages, et le Darkenfold est un endroit peu aimable, peuplé de forces obscures, de fées, de pouvoirs étranges et de créatures bien que mortes depuis longtemps, qui continuent à errer sur terre.
Parmi tous les dangers auxquels les habitants de Lead Hill sont confrontés, un événement des plus horrifiants s'est produit. Deux enfants, trop jeunes pour connaître le monde, ont disparu de chez eux, emportés dans la forêt par des créatures malveillantes inconnues. Les fées aiment tourmenter la vie des hommes à travers la souffrance de leurs enfants, si bien que peu de gens sont surpris, bien que personne ne sache qui l'a fait, pourquoi, ou comment. Ils ont laissé peu de signes derrière eux.
Dernièrement, une sorcière hantait la région, harcelant le mage de Lead Hill et ses citoyens, mais ils l'ont chassée dans les forêts. Des harpies habitent les bois non loin. Beaucoup ont rencontré les êtres des arbres dans les profondeurs. D'autres créatures abondent et traquent le bord des terres sauvages, chassant une proie humaine. Ainsi, personne ne peut dire exactement ce qui est arrivé aux enfants, bien que tous souhaitent qu'ils soient ramenés. Si cela n'est plus possible, tous veulent que ceux qui les ont enlevés soient capturés et tués.
Entrez dans les profondeurs d'Elkhorn pour sauver les enfants disparus ! Mais soyez prudents, car les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être et là où alliés et ennemis travaillent de concert, de grands dangers résident souvent. Avant tout, méfiez-vous de l'attrait des illusions.
Cette aventure a été testée lors du jeu hebdomadaire de TLG C&C et a été écrite pour l'aventure de tournoi Castles & Crusades dirigée par John Wright et Eric Piper à Gen Con 2009.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781929474455 |
| Cela a été vu 210 fois | |
Au bord du monde, sous les avant-toits de la forêt de Darkenfold, se trouvent les profondeurs d'Elkhorn. Ici, où les hommes tirent leur subsistance à l'ombre de la forêt, se trouve le petit village de Lead Hill. Avec ses murs de pierre et ses tours robustes, Lead Hill est une sorte de sanctuaire, où les voyageurs peuvent baisser leur garde et se détendre. Au-delà de ces murs réconfortants se trouvent les contrées sauvages, et le Darkenfold est un endroit peu aimable, peuplé de forces obscures, de fées, de pouvoirs étranges et de créatures bien que mortes depuis longtemps, qui continuent à errer sur terre.
Parmi tous les dangers auxquels les habitants de Lead Hill sont confrontés, un événement des plus horrifiants s'est produit. Deux enfants, trop jeunes pour connaître le monde, ont disparu de chez eux, emportés dans la forêt par des créatures malveillantes inconnues. Les fées aiment tourmenter la vie des hommes à travers la souffrance de leurs enfants, si bien que peu de gens sont surpris, bien que personne ne sache qui l'a fait, pourquoi, ou comment. Ils ont laissé peu de signes derrière eux.
Dernièrement, une sorcière hantait la région, harcelant le mage de Lead Hill et ses citoyens, mais ils l'ont chassée dans les forêts. Des harpies habitent les bois non loin. Beaucoup ont rencontré les êtres des arbres dans les profondeurs. D'autres créatures abondent et traquent le bord des terres sauvages, chassant une proie humaine. Ainsi, personne ne peut dire exactement ce qui est arrivé aux enfants, bien que tous souhaitent qu'ils soient ramenés. Si cela n'est plus possible, tous veulent que ceux qui les ont enlevés soient capturés et tués.
Entrez dans les profondeurs d'Elkhorn pour sauver les enfants disparus ! Mais soyez prudents, car les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être et là où alliés et ennemis travaillent de concert, de grands dangers résident souvent. Avant tout, méfiez-vous de l'attrait des illusions.
Cette aventure a été testée lors du jeu hebdomadaire de TLG C&C et a été écrite pour l'aventure de tournoi Castles & Crusades dirigée par John Wright et Eric Piper à Gen Con 2009.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781929474455 |
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