Langue:
Italien
|
|
|
|
Idéal à 4 joueurs
121 votes sur 186
Âge conseillé par les joueurs : 12+
29 votes sur 61
Lire les avis
3-4
90'
12
Moderater Text im Spiel
|
Catan: Città e Cavalieri
En stock dans notre entrepôt
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Ajoute des chevaliers pour défendre contre les envahisseurs barbares et des améliorations de ville avec des avantages. Jeu stratégique pour 3-4 joueurs, durée 90 minutes, âge 12+.
Éditeur: Giochi Uniti
Utilisez notre marché utrade !
Catan: Città e Cavalieri
Contactez-nous
Partager sur
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
-20%
29,59€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Ajoute plusieurs nouveaux aspects aux Colons de Catan, mais les deux principaux sont la création de chevaliers pour protéger la terre des barbares envahisseurs et la construction d'améliorations de ville qui confèrent des avantages au propriétaire de la ville. Ajoute de la complexité tactique au jeu et augmente sa durée.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Commerce Tableau modulaire Gestion des mains Costruzione reti e percorsi |
| Catégories: | Médiéval Extension pour le jeu de base Negoziazione |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386296486 |
| L'article se trouve dans 10 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2825 fois | |
Ajoute plusieurs nouveaux aspects aux Colons de Catan, mais les deux principaux sont la création de chevaliers pour protéger la terre des barbares envahisseurs et la construction d'améliorations de ville qui confèrent des avantages au propriétaire de la ville. Ajoute de la complexité tactique au jeu et augmente sa durée.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
Appartient à la série Catan.
Le jeu modifie le jeu de base de trois manières principales :
Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - papier, tissu et pièces, qui peuvent être acquises respectivement dans les espaces Forêt, Prairie et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux de l'une de ces ressources produisent plutôt 1 ressource et 1 de la marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence le jeu avec 1 ville et 1 colon sur le plateau.) Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations de ville qui confèrent divers avantages et finalement des points.
Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. Construire des améliorations de ville donne aux joueurs la possibilité de piocher ces cartes à chaque lancer de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque manière que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une gamme d'effets plus large. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte Monopole de ressources, par exemple, ne peut prendre plus de 2 de la ressource nommée à un seul joueur.)
Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau de routes. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le Brigand (remplaçant les cartes Soldat), mais sont également utilisés pour défendre l'île contre les attaques périodiques des barbares. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) avec le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) avec le moins de chevaliers voient leur ville rétrogradée en colon.
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Commerce Tableau modulaire Gestion des mains Costruzione reti e percorsi |
| Catégories: | Médiéval Extension pour le jeu de base Negoziazione |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386296486 |
| L'article se trouve dans 10 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2825 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 186 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 139 le déconseillent
- 2 5 5 le trouvent idéal, 19 le recommandent, 125 le déconseillent
- 3 85 85 le trouvent idéal, 85 le recommandent, 6 le déconseillent
- 4 121 121 le trouvent idéal, 49 le recommandent, 6 le déconseillent
- 4+ 8 8 le trouvent idéal, 13 le recommandent, 101 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Votre avis
Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.
Connectez-vous pour donner votre avis