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Français
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Idéal à 4 joueurs
14 votes sur 25
Âge conseillé par les joueurs : 5+
4 votes sur 11
2-6
15'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Cheeky Monkey
Éditeur: Eagle-Gryphon Games
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Cheeky Monkey
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Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
Prix
19,90€
Expédition IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Le jeu de prise de risque Cheeky Monkey comprend huit ensembles d'animaux - trois éléphants, quatre phoques, et ainsi de suite jusqu'à dix singes - avec un jeton en plastique représentant chaque animal. Pour commencer le jeu, vous placez tous les jetons dans un sac.
À son tour, un joueur peut tirer des jetons jusqu'à ce qu'il (1) choisisse d'arrêter ou (2) tire un animal qu'il a devant lui d'un tirage précédent ce tour. Dans ce dernier cas, il retourne tous les jetons devant lui de ce tour au sac, et le joueur suivant prend alors son tour. Dans le premier cas, il empile les jetons dans l'ordre de son choix sur les jetons qu'il a collectés lors des tours précédents. (Si un joueur a des animaux d'un seul type, il peut les glisser au fond de sa pile.) Deux règles spéciales entrent en jeu pendant que le joueur tire des jetons :
Si un joueur tire un jeton d'animal qui correspond à l'animal au sommet de la pile d'un adversaire, le joueur peut voler cet animal, l'ajoutant aux jetons actuellement devant lui. (S'il échoue en tirant un animal en double, ce jeton volé est également retourné au sac.)
Si un joueur tire un singe, il peut soit garder le singe (comme tout autre animal), soit échanger le singe contre le jeton au sommet de la pile d'un adversaire.
Lorsque le dernier jeton a été ajouté à une pile, le jeu se termine. Tout joueur ayant plus de jetons d'un type d'animal que tout autre joueur reçoit des points bonus égaux au nombre total de cet animal dans le jeu. Le joueur avec le plus de points gagne.
À son tour, un joueur peut tirer des jetons jusqu'à ce qu'il (1) choisisse d'arrêter ou (2) tire un animal qu'il a devant lui d'un tirage précédent ce tour. Dans ce dernier cas, il retourne tous les jetons devant lui de ce tour au sac, et le joueur suivant prend alors son tour. Dans le premier cas, il empile les jetons dans l'ordre de son choix sur les jetons qu'il a collectés lors des tours précédents. (Si un joueur a des animaux d'un seul type, il peut les glisser au fond de sa pile.) Deux règles spéciales entrent en jeu pendant que le joueur tire des jetons :
Si un joueur tire un jeton d'animal qui correspond à l'animal au sommet de la pile d'un adversaire, le joueur peut voler cet animal, l'ajoutant aux jetons actuellement devant lui. (S'il échoue en tirant un animal en double, ce jeton volé est également retourné au sac.)
Si un joueur tire un singe, il peut soit garder le singe (comme tout autre animal), soit échanger le singe contre le jeton au sommet de la pile d'un adversaire.
Lorsque le dernier jeton a été ajouté à une pile, le jeu se termine. Tout joueur ayant plus de jetons d'un type d'animal que tout autre joueur reçoit des points bonus égaux au nombre total de cet animal dans le jeu. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte |
| Catégories: | Animaux Éducatif |
| Noms alternatifs: | Cheeky Monkey Monkey Business Обезьянки-хулиганки チーキーモンキー 뻔뻔하쥬 치키멍키 |
| BARCODE: | 609456647847 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6648 fois | |
Le jeu de prise de risque Cheeky Monkey comprend huit ensembles d'animaux - trois éléphants, quatre phoques, et ainsi de suite jusqu'à dix singes - avec un jeton en plastique représentant chaque animal. Pour commencer le jeu, vous placez tous les jetons dans un sac.
À son tour, un joueur peut tirer des jetons jusqu'à ce qu'il (1) choisisse d'arrêter ou (2) tire un animal qu'il a devant lui d'un tirage précédent ce tour. Dans ce dernier cas, il retourne tous les jetons devant lui de ce tour au sac, et le joueur suivant prend alors son tour. Dans le premier cas, il empile les jetons dans l'ordre de son choix sur les jetons qu'il a collectés lors des tours précédents. (Si un joueur a des animaux d'un seul type, il peut les glisser au fond de sa pile.) Deux règles spéciales entrent en jeu pendant que le joueur tire des jetons :
Si un joueur tire un jeton d'animal qui correspond à l'animal au sommet de la pile d'un adversaire, le joueur peut voler cet animal, l'ajoutant aux jetons actuellement devant lui. (S'il échoue en tirant un animal en double, ce jeton volé est également retourné au sac.)
Si un joueur tire un singe, il peut soit garder le singe (comme tout autre animal), soit échanger le singe contre le jeton au sommet de la pile d'un adversaire.
Lorsque le dernier jeton a été ajouté à une pile, le jeu se termine. Tout joueur ayant plus de jetons d'un type d'animal que tout autre joueur reçoit des points bonus égaux au nombre total de cet animal dans le jeu. Le joueur avec le plus de points gagne.
À son tour, un joueur peut tirer des jetons jusqu'à ce qu'il (1) choisisse d'arrêter ou (2) tire un animal qu'il a devant lui d'un tirage précédent ce tour. Dans ce dernier cas, il retourne tous les jetons devant lui de ce tour au sac, et le joueur suivant prend alors son tour. Dans le premier cas, il empile les jetons dans l'ordre de son choix sur les jetons qu'il a collectés lors des tours précédents. (Si un joueur a des animaux d'un seul type, il peut les glisser au fond de sa pile.) Deux règles spéciales entrent en jeu pendant que le joueur tire des jetons :
Si un joueur tire un jeton d'animal qui correspond à l'animal au sommet de la pile d'un adversaire, le joueur peut voler cet animal, l'ajoutant aux jetons actuellement devant lui. (S'il échoue en tirant un animal en double, ce jeton volé est également retourné au sac.)
Si un joueur tire un singe, il peut soit garder le singe (comme tout autre animal), soit échanger le singe contre le jeton au sommet de la pile d'un adversaire.
Lorsque le dernier jeton a été ajouté à une pile, le jeu se termine. Tout joueur ayant plus de jetons d'un type d'animal que tout autre joueur reçoit des points bonus égaux au nombre total de cet animal dans le jeu. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte |
| Catégories: | Animaux Éducatif |
| Noms alternatifs: | Cheeky Monkey Monkey Business Обезьянки-хулиганки チーキーモンキー 뻔뻔하쥬 치키멍키 |
| BARCODE: | 609456647847 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 25 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 11 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 8 le déconseillent
- 3 4 4 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 3 le déconseillent
- 4 14 14 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 13 13 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 0 le déconseillent
- 6 8 8 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 1 le déconseillent
- 6+ 1 1 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 2 le déconseillent
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