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Coco Capitano
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Coco Capitano

Un jeu de société de Wolfgang Dirscherl
Éditeur: Huch & Friends
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Coco Capitano
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Descriptif Descriptif
Coco Capitano n'est pas le nom le plus respectueux pour un capitaine de navire, mais quand il part en voyage dangereux après voyage dangereux à la recherche de trésors, le nom est approprié.

Pour commencer, placez les sept tuiles d'île sur la table, et les figurines de Coco Capitano, Pirate Joe et du singe sur des îles séparées. Mélangez les tuiles de trésor, puis placez-les en une pile face visible sur la table.

Pour commencer un tour, le joueur lance les deux dés, puis déplace soit Pirate Joe soit le singe d'un ou deux espaces dans le sens des aiguilles d'une montre (vers une nouvelle île) en fonction de si le dé pirate montre 1-2 sabres ou 1-2 bananes. Elle déplace ensuite Coco Capitano d'un nombre d'espaces égal au nombre de points. Si le capitaine partage un espace avec l'une des autres figurines, elle termine son tour les mains vides ; si le capitaine est seul, elle collecte le trésor du dessus de la pile et le place devant elle.

Elle a ensuite la possibilité de s'arrêter et de garder le trésor, ou de relancer les dés. Si le capitaine atterrit sur un espace occupé, elle perd tout le trésor gagné ce tour, le plaçant au bas de la pile de trésor. Elle continue à jouer jusqu'à ce qu'elle s'arrête ou qu'elle manque de chance.

Une fois que toutes les tuiles de trésor ont été réclamées, le jeu se termine et les joueurs comptent leurs points, gagnant 1 point pour un coffre au trésor, 2 pour des fûts, et 3 pour des sacs. Le joueur avec le plus de points gagne !

Variantes : Pour les jeunes joueurs, ignorez les points et voyez plutôt qui a collecté le plus de jetons. Pour les joueurs plus âgés, utilisez seulement six îles au lieu de sept.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Éducatif Dés Pirates
Noms alternatifs: Coco Capitano Wyprawa po skarb Капитан де Пальма
BARCODE: 4260071877673
Cela a été vu 8574 fois
Descriptif Descriptif
Coco Capitano n'est pas le nom le plus respectueux pour un capitaine de navire, mais quand il part en voyage dangereux après voyage dangereux à la recherche de trésors, le nom est approprié.

Pour commencer, placez les sept tuiles d'île sur la table, et les figurines de Coco Capitano, Pirate Joe et du singe sur des îles séparées. Mélangez les tuiles de trésor, puis placez-les en une pile face visible sur la table.

Pour commencer un tour, le joueur lance les deux dés, puis déplace soit Pirate Joe soit le singe d'un ou deux espaces dans le sens des aiguilles d'une montre (vers une nouvelle île) en fonction de si le dé pirate montre 1-2 sabres ou 1-2 bananes. Elle déplace ensuite Coco Capitano d'un nombre d'espaces égal au nombre de points. Si le capitaine partage un espace avec l'une des autres figurines, elle termine son tour les mains vides ; si le capitaine est seul, elle collecte le trésor du dessus de la pile et le place devant elle.

Elle a ensuite la possibilité de s'arrêter et de garder le trésor, ou de relancer les dés. Si le capitaine atterrit sur un espace occupé, elle perd tout le trésor gagné ce tour, le plaçant au bas de la pile de trésor. Elle continue à jouer jusqu'à ce qu'elle s'arrête ou qu'elle manque de chance.

Une fois que toutes les tuiles de trésor ont été réclamées, le jeu se termine et les joueurs comptent leurs points, gagnant 1 point pour un coffre au trésor, 2 pour des fûts, et 3 pour des sacs. Le joueur avec le plus de points gagne !

Variantes : Pour les jeunes joueurs, ignorez les points et voyez plutôt qui a collecté le plus de jetons. Pour les joueurs plus âgés, utilisez seulement six îles au lieu de sept.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Éducatif Dés Pirates
Noms alternatifs: Coco Capitano Wyprawa po skarb Капитан де Пальма
BARCODE: 4260071877673
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