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Coco Capitano
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5.13
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2-4
10'
5
No es necesario texto en el juego.

Coco Capitano

Um jogo de tabuleiro de Wolfgang Dirscherl
Editora: Huch & Friends
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Coco Capitano
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Coco Capitano não é o nome mais respeitoso para um capitão de navio, mas quando ele embarca em viagem perigosa após viagem perigosa em busca de tesouros, o nome é apropriado.

Para começar, coloque as sete peças de ilha na mesa, e as figuras de Coco Capitano, Pirate Joe e do macaco em ilhas separadas. Embaralhe as peças de tesouro e coloque-as em uma pilha virada para cima na mesa.

Para começar um turno, o jogador rola os dois dados, depois move Pirate Joe ou o macaco um ou dois espaços no sentido horário (para uma nova ilha) dependendo de se o dado do pirata mostra 1-2 espadas ou 1-2 bananas. Em seguida, move Coco Capitano um número de espaços igual ao número de pontos. Se o capitão compartilhar um espaço com uma das outras figuras, ela termina seu turno de mãos vazias; se o capitão estiver sozinho, ela coleta o tesouro do topo da pilha e o coloca à sua frente.

Ela então tem a opção de parar e manter o tesouro, ou de rolar os dados novamente. Se o capitão cair em um espaço ocupado, ela perde todo o tesouro ganho neste turno, colocando-o na parte inferior da pilha de tesouros. Ela continua jogando até que pare ou fique sem sorte.

Uma vez que todas as peças de tesouro tenham sido reclamadas, o jogo termina e os jogadores contam seus pontos, ganhando 1 ponto por um baú de tesouro, 2 por barris e 3 por sacos. O jogador com mais pontos vence!

Variantes: Para jogadores mais jovens, ignore os pontos e veja quem coletou mais fichas. Para jogadores mais velhos, use apenas seis ilhas em vez de sete.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Educacional Dados Piratas
Nomes alternativos: Coco Capitano Wyprawa po skarb Капитан де Пальма
BARCODE: 4260071877673
Isso foi visto 8568 vezes
Descrição Descrição
Coco Capitano não é o nome mais respeitoso para um capitão de navio, mas quando ele embarca em viagem perigosa após viagem perigosa em busca de tesouros, o nome é apropriado.

Para começar, coloque as sete peças de ilha na mesa, e as figuras de Coco Capitano, Pirate Joe e do macaco em ilhas separadas. Embaralhe as peças de tesouro e coloque-as em uma pilha virada para cima na mesa.

Para começar um turno, o jogador rola os dois dados, depois move Pirate Joe ou o macaco um ou dois espaços no sentido horário (para uma nova ilha) dependendo de se o dado do pirata mostra 1-2 espadas ou 1-2 bananas. Em seguida, move Coco Capitano um número de espaços igual ao número de pontos. Se o capitão compartilhar um espaço com uma das outras figuras, ela termina seu turno de mãos vazias; se o capitão estiver sozinho, ela coleta o tesouro do topo da pilha e o coloca à sua frente.

Ela então tem a opção de parar e manter o tesouro, ou de rolar os dados novamente. Se o capitão cair em um espaço ocupado, ela perde todo o tesouro ganho neste turno, colocando-o na parte inferior da pilha de tesouros. Ela continua jogando até que pare ou fique sem sorte.

Uma vez que todas as peças de tesouro tenham sido reclamadas, o jogo termina e os jogadores contam seus pontos, ganhando 1 ponto por um baú de tesouro, 2 por barris e 3 por sacos. O jogador com mais pontos vence!

Variantes: Para jogadores mais jovens, ignore os pontos e veja quem coletou mais fichas. Para jogadores mais velhos, use apenas seis ilhas em vez de sete.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Educacional Dados Piratas
Nomes alternativos: Coco Capitano Wyprawa po skarb Капитан де Пальма
BARCODE: 4260071877673
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