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Codename: Oracle
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Codename: Oracle

Un jeu de société de Andrew J. Clark
Éditeur: Wishing Tree Games
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Codename: Oracle
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Descriptif Descriptif
In Codename: Oracle, vous êtes un agent psychique de la CIA américaine ou un mentaliste du KGB soviétique dans une lutte de volontés avec le destin du monde en jeu. Pouvez-vous extraire les codes de lancement de l'esprit de votre cible avant un affrontement nucléaire ? Chaque joueur a un "champ mental" composé d'une grille de 4x5 cartes Zener. (Les cartes Zener ont été conçues par le psychologue perceptuel Karl Zener au début des années 1930 et utilisées pour mener des expériences de perception extrasensorielle, le plus souvent la clairvoyance.) Les joueurs ont également une "rangée de codes" de cinq cartes qui représente leur code de lancement. Les joueurs doivent positionner et se souvenir de l'emplacement des cartes dans leur champ mental afin de les regrouper et d'effectuer une "frappe", un "bouclier" ou un "focus". Chacune de ces actions a un effet différent selon les cartes Zener correspondantes retournées et utilisées. Pour gagner le jeu, un joueur doit soit deviner correctement chaque carte Zener de la rangée de codes de l'adversaire, soit infliger suffisamment de dégâts psychiques à l'adversaire pour réduire le compteur de vie de ce joueur à zéro.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire
Catégories: Jeux de cartes Déduction Action et dextérité Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 4271 fois
Descriptif Descriptif
In Codename: Oracle, vous êtes un agent psychique de la CIA américaine ou un mentaliste du KGB soviétique dans une lutte de volontés avec le destin du monde en jeu. Pouvez-vous extraire les codes de lancement de l'esprit de votre cible avant un affrontement nucléaire ? Chaque joueur a un "champ mental" composé d'une grille de 4x5 cartes Zener. (Les cartes Zener ont été conçues par le psychologue perceptuel Karl Zener au début des années 1930 et utilisées pour mener des expériences de perception extrasensorielle, le plus souvent la clairvoyance.) Les joueurs ont également une "rangée de codes" de cinq cartes qui représente leur code de lancement. Les joueurs doivent positionner et se souvenir de l'emplacement des cartes dans leur champ mental afin de les regrouper et d'effectuer une "frappe", un "bouclier" ou un "focus". Chacune de ces actions a un effet différent selon les cartes Zener correspondantes retournées et utilisées. Pour gagner le jeu, un joueur doit soit deviner correctement chaque carte Zener de la rangée de codes de l'adversaire, soit infliger suffisamment de dégâts psychiques à l'adversaire pour réduire le compteur de vie de ce joueur à zéro.
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Mécanique: Mémoire
Catégories: Jeux de cartes Déduction Action et dextérité Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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