Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
1 votes sur 1
Âge conseillé par les joueurs : 14+
1 votes sur 1
2
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Codename: Oracle
Éditeur: Wishing Tree Games
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Codename: Oracle
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In Codename: Oracle, vous êtes un agent psychique de la CIA américaine ou un mentaliste du KGB soviétique dans une lutte de volontés avec le destin du monde en jeu. Pouvez-vous extraire les codes de lancement de l'esprit de votre cible avant un affrontement nucléaire ? Chaque joueur a un "champ mental" composé d'une grille de 4x5 cartes Zener. (Les cartes Zener ont été conçues par le psychologue perceptuel Karl Zener au début des années 1930 et utilisées pour mener des expériences de perception extrasensorielle, le plus souvent la clairvoyance.) Les joueurs ont également une "rangée de codes" de cinq cartes qui représente leur code de lancement. Les joueurs doivent positionner et se souvenir de l'emplacement des cartes dans leur champ mental afin de les regrouper et d'effectuer une "frappe", un "bouclier" ou un "focus". Chacune de ces actions a un effet différent selon les cartes Zener correspondantes retournées et utilisées. Pour gagner le jeu, un joueur doit soit deviner correctement chaque carte Zener de la rangée de codes de l'adversaire, soit infliger suffisamment de dégâts psychiques à l'adversaire pour réduire le compteur de vie de ce joueur à zéro.
| Mécanique: | Mémoire |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Action et dextérité Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4553 fois | |
In Codename: Oracle, vous êtes un agent psychique de la CIA américaine ou un mentaliste du KGB soviétique dans une lutte de volontés avec le destin du monde en jeu. Pouvez-vous extraire les codes de lancement de l'esprit de votre cible avant un affrontement nucléaire ? Chaque joueur a un "champ mental" composé d'une grille de 4x5 cartes Zener. (Les cartes Zener ont été conçues par le psychologue perceptuel Karl Zener au début des années 1930 et utilisées pour mener des expériences de perception extrasensorielle, le plus souvent la clairvoyance.) Les joueurs ont également une "rangée de codes" de cinq cartes qui représente leur code de lancement. Les joueurs doivent positionner et se souvenir de l'emplacement des cartes dans leur champ mental afin de les regrouper et d'effectuer une "frappe", un "bouclier" ou un "focus". Chacune de ces actions a un effet différent selon les cartes Zener correspondantes retournées et utilisées. Pour gagner le jeu, un joueur doit soit deviner correctement chaque carte Zener de la rangée de codes de l'adversaire, soit infliger suffisamment de dégâts psychiques à l'adversaire pour réduire le compteur de vie de ce joueur à zéro.
| Mécanique: | Mémoire |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Action et dextérité Thème |
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| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
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