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Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea
Éditeur: GMT Games
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Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea est la quatrième collection thématique de scénarios à utiliser avec la série de jeux Combat Commander. Le thème de ce quatrième Battle Pack se concentre sur les actions en Nouvelle-Guinée de janvier 1942 à juillet 1944, suivant les phases majeures de la campagne avec des actions caractéristiques. CC -New Guinea propose quatorze nouveaux scénarios imprimés sur carton ainsi que six nouvelles cartes. Des règles pertinentes pour les combats caractéristiques dans la jungle côtière par rapport aux hauts plateaux sont incluses selon les besoins pour chaque scénario, sans avoir besoin d'un livret de règles supplémentaire. Un certain nombre de règles spéciales de scénario inhabituelles et créatives couvrent les situations uniques représentées, y compris l'approvisionnement aérien, le débarquement de barges, le canne et la jungle côtière, les chars M3 en place, les opérations conjointes alliées, y compris le bataillon d'infanterie papou, les chiens de patrouille, les trous de marais et la forêt marécageuse. Les nouvelles cartes représentent des lieux spécifiques en Nouvelle-Guinée : la tête de plage au pied du mont Vulcan en face de Rabaul, le village d'Oivi, une crête de haute montagne surplombant Eora Creek, un point fort sur la route Soputa-Sanananda, le bord de la piste d'atterrissage à Wau, et l'un des passages de la rivière Driniumor près du sentier Afua. Les scénarios inclus dans CC–New Guinea sont : M1 – “Rabaul Rousers” situé au pied du mont Vulcan sur Simpson Bay en face de la ville de Rabaul, avec un débarquement de barge japonais contre les défenses australiennes la nuit, 23 janvier 1942 ; M2 – “The Gloomy Forest” situé au village d'Oivi, avec des Australiens et des Papous de la force Maroubra faisant face au groupe d'avancement de Yokohama en mouvement rapide, 26 juillet 1942 ; M3 – “Rebuked at Rabi”, situé à Milne Bay, avec une attaque SNLF contre des unités australiennes, 3 septembre 1942 ; M4 – “Templeton’s Crossing” situé à un passage fortement contesté d'Eora Creek dans les Stanleys, 17 octobre 1942 ; M5 – “Blind Man’s Bluff” situé le long de l'une des hautes crêtes au-dessus de l'Eora Creek traître, avec des combattants mêlés, 28 octobre 1942 ; M6 – “Breakout” situé à Gorari après la chute de Kokoda aux Australiens, avec une action banzai désespérée, 11 novembre 1942 ; M7 – “The Butcher’s Bill” situé sur la route Soputa-Sanananda, avec des forces américaines entrant dans le conflit dans une forêt marécageuse horrible, 10 décembre 1942 ; M8 – “Closing Outer Camp” situé à la station de Buna, avec des unités australiennes utilisant des chars M3 pour éradiquer les défenseurs, 18 décembre 1942 ; M9 – “Wau Me Worry” situé à la piste d'atterrissage de Wau (avec des opérations d'atterrissage actives pendant l'action), avec des défenseurs australiens faisant face à une attaque désespérée, 31 janvier 1943 ; M10 – “Bulolo River Bridge” situé à l'extérieur du poste avancé de Wau, avec des patrouilles des deux côtés (y compris des chiens de patrouille japonais) tentant d'utiliser le même pont à des fins opposées, 30 janvier 1943 ; M11 – “Shattered Bobdubi” situé lors de l'avancée sur Salamua, avec des unités australiennes avançant vers un camp de base japonais situé dans les hauteurs couvertes de kunai de l'intérieur, 30 juin 1943 ; M12 – “Scarlet Beach” situé à l'embouchure de la rivière Song près de Finschhafen, avec un débarquement de barge japonais la nuit contre des défenseurs australiens et américains combinés, 17 octobre 1943 ; M13 – “Bad Dreams” situé sur la rivière Driniumor, mettant en vedette la défense héroïque d'un opérateur BAR américain inconnu face à une charge nocturne japonaise préparée à la hâte, 10 juillet 1944 ; et M14 – “Encirclement of Troop C” situé sur la rivière Driniumor, mettant en vedette une troupe de cavalerie américaine essayant d'éviter d'être encerclée par des unités japonaises qui les avaient surpris en entrant calmement dans leurs positions, 21 juillet 1944. REMARQUE : CC–New Guinea n'est pas un jeu complet et nécessite la possession de Combat Commander: Pacific pour jouer. Conçu par John Foley Développé par Kai Jensen Des conceptions de scénarios supplémentaires dans ce quatrième Pack sont l'œuvre de John Butterfield, Bryan Collars, Mark Herman, Andrew Maly et Volko Ruhnke.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Hex et compteur Simulations Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011865 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 6289 fois | |
Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea est la quatrième collection thématique de scénarios à utiliser avec la série de jeux Combat Commander. Le thème de ce quatrième Battle Pack se concentre sur les actions en Nouvelle-Guinée de janvier 1942 à juillet 1944, suivant les phases majeures de la campagne avec des actions caractéristiques. CC -New Guinea propose quatorze nouveaux scénarios imprimés sur carton ainsi que six nouvelles cartes. Des règles pertinentes pour les combats caractéristiques dans la jungle côtière par rapport aux hauts plateaux sont incluses selon les besoins pour chaque scénario, sans avoir besoin d'un livret de règles supplémentaire. Un certain nombre de règles spéciales de scénario inhabituelles et créatives couvrent les situations uniques représentées, y compris l'approvisionnement aérien, le débarquement de barges, le canne et la jungle côtière, les chars M3 en place, les opérations conjointes alliées, y compris le bataillon d'infanterie papou, les chiens de patrouille, les trous de marais et la forêt marécageuse. Les nouvelles cartes représentent des lieux spécifiques en Nouvelle-Guinée : la tête de plage au pied du mont Vulcan en face de Rabaul, le village d'Oivi, une crête de haute montagne surplombant Eora Creek, un point fort sur la route Soputa-Sanananda, le bord de la piste d'atterrissage à Wau, et l'un des passages de la rivière Driniumor près du sentier Afua. Les scénarios inclus dans CC–New Guinea sont : M1 – “Rabaul Rousers” situé au pied du mont Vulcan sur Simpson Bay en face de la ville de Rabaul, avec un débarquement de barge japonais contre les défenses australiennes la nuit, 23 janvier 1942 ; M2 – “The Gloomy Forest” situé au village d'Oivi, avec des Australiens et des Papous de la force Maroubra faisant face au groupe d'avancement de Yokohama en mouvement rapide, 26 juillet 1942 ; M3 – “Rebuked at Rabi”, situé à Milne Bay, avec une attaque SNLF contre des unités australiennes, 3 septembre 1942 ; M4 – “Templeton’s Crossing” situé à un passage fortement contesté d'Eora Creek dans les Stanleys, 17 octobre 1942 ; M5 – “Blind Man’s Bluff” situé le long de l'une des hautes crêtes au-dessus de l'Eora Creek traître, avec des combattants mêlés, 28 octobre 1942 ; M6 – “Breakout” situé à Gorari après la chute de Kokoda aux Australiens, avec une action banzai désespérée, 11 novembre 1942 ; M7 – “The Butcher’s Bill” situé sur la route Soputa-Sanananda, avec des forces américaines entrant dans le conflit dans une forêt marécageuse horrible, 10 décembre 1942 ; M8 – “Closing Outer Camp” situé à la station de Buna, avec des unités australiennes utilisant des chars M3 pour éradiquer les défenseurs, 18 décembre 1942 ; M9 – “Wau Me Worry” situé à la piste d'atterrissage de Wau (avec des opérations d'atterrissage actives pendant l'action), avec des défenseurs australiens faisant face à une attaque désespérée, 31 janvier 1943 ; M10 – “Bulolo River Bridge” situé à l'extérieur du poste avancé de Wau, avec des patrouilles des deux côtés (y compris des chiens de patrouille japonais) tentant d'utiliser le même pont à des fins opposées, 30 janvier 1943 ; M11 – “Shattered Bobdubi” situé lors de l'avancée sur Salamua, avec des unités australiennes avançant vers un camp de base japonais situé dans les hauteurs couvertes de kunai de l'intérieur, 30 juin 1943 ; M12 – “Scarlet Beach” situé à l'embouchure de la rivière Song près de Finschhafen, avec un débarquement de barge japonais la nuit contre des défenseurs australiens et américains combinés, 17 octobre 1943 ; M13 – “Bad Dreams” situé sur la rivière Driniumor, mettant en vedette la défense héroïque d'un opérateur BAR américain inconnu face à une charge nocturne japonaise préparée à la hâte, 10 juillet 1944 ; et M14 – “Encirclement of Troop C” situé sur la rivière Driniumor, mettant en vedette une troupe de cavalerie américaine essayant d'éviter d'être encerclée par des unités japonaises qui les avaient surpris en entrant calmement dans leurs positions, 21 juillet 1944. REMARQUE : CC–New Guinea n'est pas un jeu complet et nécessite la possession de Combat Commander: Pacific pour jouer. Conçu par John Foley Développé par Kai Jensen Des conceptions de scénarios supplémentaires dans ce quatrième Pack sont l'œuvre de John Butterfield, Bryan Collars, Mark Herman, Andrew Maly et Volko Ruhnke.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Hex et compteur Simulations Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011865 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 6289 fois | |