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Combat Commander: Europe
Éditeur: GMT Games
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Combat Commander: Europe
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Prix de détail:
94,95€
90,95€
IT
Gratuit
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 220 (63.0mmx88.0mm)
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98,51€
Plein tarif
103,35€
=
98,51€
Plein tarif
103,35€
=
103,55€
Plein tarif
108,95€
Combat Commander : Europe est un jeu de société basé sur des cartes qui couvre le combat d'infanterie tactique dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur prend le rôle de l'Axe (Allemagne) tandis qu'un autre joueur commande les Alliés (Amérique ou Russie). Ces deux joueurs vont jouer à tour de rôle une ou plusieurs cartes "Destin" de leur main afin d'activer ses unités sur le plateau de jeu pour diverses fonctions militaires.
Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons "Objectif" spécifiques d'un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord du plateau de l'adversaire.
Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de Temps de Jeu. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant : chaque segment de Temps est divisé en un nombre variable de Tours de Joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordres" de carte de Destin effectués par le joueur actif. Les "Actions" de carte de Destin peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des "Événements" - bons et mauvais - se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
ÉCHELLE : Chaque hexagone d'une carte de Combat Commander représente environ 30 mètres de distance. Chaque phase de joueur complète représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de Temps de Jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
Chaque unité du jeu est approximée comme étant soit un Leader unique, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes. Les radios - et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR - sont représentées par leurs propres jetons.
Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons "Objectif" spécifiques d'un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord du plateau de l'adversaire.
Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de Temps de Jeu. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant : chaque segment de Temps est divisé en un nombre variable de Tours de Joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordres" de carte de Destin effectués par le joueur actif. Les "Actions" de carte de Destin peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des "Événements" - bons et mauvais - se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
ÉCHELLE : Chaque hexagone d'une carte de Combat Commander représente environ 30 mètres de distance. Chaque phase de joueur complète représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de Temps de Jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
Chaque unité du jeu est approximée comme étant soit un Leader unique, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes. Les radios - et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR - sont représentées par leurs propres jetons.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations Ordre des phases variable |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | 817054010561 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 26 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 19326 fois | |
- Cartes 220 (63.0mmx88.0mm)
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Combat Commander : Europe est un jeu de société basé sur des cartes qui couvre le combat d'infanterie tactique dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur prend le rôle de l'Axe (Allemagne) tandis qu'un autre joueur commande les Alliés (Amérique ou Russie). Ces deux joueurs vont jouer à tour de rôle une ou plusieurs cartes "Destin" de leur main afin d'activer ses unités sur le plateau de jeu pour diverses fonctions militaires.
Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons "Objectif" spécifiques d'un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord du plateau de l'adversaire.
Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de Temps de Jeu. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant : chaque segment de Temps est divisé en un nombre variable de Tours de Joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordres" de carte de Destin effectués par le joueur actif. Les "Actions" de carte de Destin peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des "Événements" - bons et mauvais - se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
ÉCHELLE : Chaque hexagone d'une carte de Combat Commander représente environ 30 mètres de distance. Chaque phase de joueur complète représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de Temps de Jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
Chaque unité du jeu est approximée comme étant soit un Leader unique, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes. Les radios - et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR - sont représentées par leurs propres jetons.
Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons "Objectif" spécifiques d'un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord du plateau de l'adversaire.
Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de Temps de Jeu. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant : chaque segment de Temps est divisé en un nombre variable de Tours de Joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordres" de carte de Destin effectués par le joueur actif. Les "Actions" de carte de Destin peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des "Événements" - bons et mauvais - se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
ÉCHELLE : Chaque hexagone d'une carte de Combat Commander représente environ 30 mètres de distance. Chaque phase de joueur complète représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de Temps de Jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
Chaque unité du jeu est approximée comme étant soit un Leader unique, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes. Les radios - et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR - sont représentées par leurs propres jetons.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations Ordre des phases variable |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | 817054010561 |
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