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Combat Commander: Europe
Editor: GMT Games
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Combat Commander: Europe
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Precio de venta al público:
94,95€
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- 220 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
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103,35€
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98,51€
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Precio completo
108,95€
Combat Commander: Europe es un juego de mesa impulsado por cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador asume el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador dirige a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de "Destino" de sus manos para activar sus unidades en el tablero de juego para diversas funciones militares.
Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por los fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.
Un juego de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de carta de Destino realizadas por el jugador activo. Las "Acciones" de carta de Destino pueden generalmente ser realizadas por cualquier jugador en cualquier momento. "Eventos" - tanto buenos como malos - ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distancia. Cada fase completa de Jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad en el juego se aproxima como un único Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Las radios - y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR - están representadas por sus propios contadores.
Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por los fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.
Un juego de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de carta de Destino realizadas por el jugador activo. Las "Acciones" de carta de Destino pueden generalmente ser realizadas por cualquier jugador en cualquier momento. "Eventos" - tanto buenos como malos - ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distancia. Cada fase completa de Jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad en el juego se aproxima como un único Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Las radios - y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR - están representadas por sus propios contadores.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación Orden de fase variable |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | 817054010561 |
| El artículo está en el carrito 1 En 26 listas de deseos En colecciones 24 Esto fue visto 19325 veces | |
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Combat Commander: Europe es un juego de mesa impulsado por cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador asume el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador dirige a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de "Destino" de sus manos para activar sus unidades en el tablero de juego para diversas funciones militares.
Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por los fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.
Un juego de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de carta de Destino realizadas por el jugador activo. Las "Acciones" de carta de Destino pueden generalmente ser realizadas por cualquier jugador en cualquier momento. "Eventos" - tanto buenos como malos - ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distancia. Cada fase completa de Jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad en el juego se aproxima como un único Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Las radios - y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR - están representadas por sus propios contadores.
Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por los fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.
Un juego de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir, sin embargo: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de carta de Destino realizadas por el jugador activo. Las "Acciones" de carta de Destino pueden generalmente ser realizadas por cualquier jugador en cualquier momento. "Eventos" - tanto buenos como malos - ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distancia. Cada fase completa de Jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad en el juego se aproxima como un único Líder, un Equipo de 5 hombres o una Escuadra de 10 hombres. Las radios - y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR - están representadas por sus propios contadores.
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación Orden de fase variable |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
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