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Company Of Iron
Éditeur: Privateer Press
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Company Of Iron
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Company of Iron est un jeu de escarmouche basé sur des équipes qui réinvente les batailles de WARMACHINE et HORDES en tant que confrontations plus petites entre moins de guerriers et leurs chefs de personnage. Les parties moyennes se jouent avec 10 à 15 miniatures, et Company of Iron est compatible avec la majorité des miniatures existantes dans les gammes de produits WARMACHINE et HORDES. Les règles de Company of Iron ont été simplifiées et n'incluent pas de warcasters ou de warlocks mais peuvent inclure des warjacks légers et des warbeasts légers.
Le set de boîte Company of Iron est conçu pour deux joueurs et contiendra deux armées de 20 points, y compris une unité de Cygnar Stormblades et une unité de Minion Farrow Brigands. De plus, deux nouveaux personnages solos seront inclus pour diriger leurs unités respectives : Lieutenant Gwen Keller et Agata, Reine de la Carnage. Ces nouveaux modèles peuvent être utilisés à la fois dans Company of Iron et dans WARMACHINE et HORDES. Tous les composants nécessaires pour jouer au jeu sont dans le set de boîte, y compris les règles, les jetons et deux types de cartes qui permettent aux joueurs de choisir des spécialités pour leurs chefs d'escouade ainsi que des plans de bataille qui peuvent fournir des effets puissants et des avantages au combat.
Company of Iron utilise les règles de base de WARMACHINE et HORDES mais a été adapté à l'échelle du jeu et à l'absence de warcasters et de warlocks. En mettant l'accent sur son échelle d'escarmouche rapide et sur le focus sur les petites escouades et les solos, le gameplay tourne autour des joueurs prenant des tours pour activer un modèle à la fois, contrairement à l'activation alternée dans WARMACHINE et HORDES, où les joueurs activent leur armée entière pendant un seul tour.
« Nous avons conçu Company of Iron comme un point d'entrée idéal pour les nouveaux joueurs qui souhaitent jouer dans le monde de WARMACHINE et HORDES », a déclaré le directeur créatif Matt Wilson. « Mais c'est aussi un produit que la communauté existante de WARMACHINE et HORDES demande depuis des années, et cela gratifie les joueurs en quête d'une expérience tactique rapide qui peut être jouée avec un engagement de temps plus court. »
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2823 fois | |
Company of Iron est un jeu de escarmouche basé sur des équipes qui réinvente les batailles de WARMACHINE et HORDES en tant que confrontations plus petites entre moins de guerriers et leurs chefs de personnage. Les parties moyennes se jouent avec 10 à 15 miniatures, et Company of Iron est compatible avec la majorité des miniatures existantes dans les gammes de produits WARMACHINE et HORDES. Les règles de Company of Iron ont été simplifiées et n'incluent pas de warcasters ou de warlocks mais peuvent inclure des warjacks légers et des warbeasts légers.
Le set de boîte Company of Iron est conçu pour deux joueurs et contiendra deux armées de 20 points, y compris une unité de Cygnar Stormblades et une unité de Minion Farrow Brigands. De plus, deux nouveaux personnages solos seront inclus pour diriger leurs unités respectives : Lieutenant Gwen Keller et Agata, Reine de la Carnage. Ces nouveaux modèles peuvent être utilisés à la fois dans Company of Iron et dans WARMACHINE et HORDES. Tous les composants nécessaires pour jouer au jeu sont dans le set de boîte, y compris les règles, les jetons et deux types de cartes qui permettent aux joueurs de choisir des spécialités pour leurs chefs d'escouade ainsi que des plans de bataille qui peuvent fournir des effets puissants et des avantages au combat.
Company of Iron utilise les règles de base de WARMACHINE et HORDES mais a été adapté à l'échelle du jeu et à l'absence de warcasters et de warlocks. En mettant l'accent sur son échelle d'escarmouche rapide et sur le focus sur les petites escouades et les solos, le gameplay tourne autour des joueurs prenant des tours pour activer un modèle à la fois, contrairement à l'activation alternée dans WARMACHINE et HORDES, où les joueurs activent leur armée entière pendant un seul tour.
« Nous avons conçu Company of Iron comme un point d'entrée idéal pour les nouveaux joueurs qui souhaitent jouer dans le monde de WARMACHINE et HORDES », a déclaré le directeur créatif Matt Wilson. « Mais c'est aussi un produit que la communauté existante de WARMACHINE et HORDES demande depuis des années, et cela gratifie les joueurs en quête d'une expérience tactique rapide qui peut être jouée avec un engagement de temps plus court. »
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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