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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Découvrez Conflict of Heroes: Awakening the Bear, un jeu de guerre stratégique se déroulant pendant l'Opération Barbarossa. Commandez des forces allemandes ou soviétiques dans des batailles historiques en utilisant un système de jeu innovant qui met l'accent sur les tactiques modernes. Convient pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 60 minutes.
Éditeur: Academy Games, Inc.
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
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Awakening the Bear est le premier jeu de la série Conflict of Heroes, multi-récompensée. Cette série est un jeu de formation combiné au niveau des escouades utilisé par des passionnés d'histoire, des universités et du personnel militaire à travers le monde. Ce jeu vous emmène sur le front est pendant l'opération Barbarossa, l'invasion allemande de la Russie. Beaucoup considèrent cette période comme la naissance des tactiques de guerre moderne qui continuent d'être utilisées et perfectionnées par les armées modernes d'aujourd'hui.
Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, et plus encore. Un grand effort a été fait pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la cote de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécaniques de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés dans le système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et vos objectifs de combat.
Les règles de la 3ème édition changent plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. Au lieu de cela, à chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir complété l'action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'unité devient épuisée. Si le joueur lance un nombre supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à effectuer des actions lors des tours futurs. Les actions plus impliquées ont une probabilité d'épuisement plus élevée. En moyenne, les unités seront capables d'effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition précédente à 7AP, mais maintenant vos unités peuvent ne pas toujours performer comme prévu.
Cela et d'autres nouvelles mécaniques comme le stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui utilisent plusieurs unités travaillant ensemble. Elles augmentent également l'expérience du 'Brouillard de guerre', car les joueurs doivent maintenant évaluer le risque attaché à chaque action qu'ils entreprennent et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque.
Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100 % compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, et plus encore. Un grand effort a été fait pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la cote de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécaniques de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés dans le système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et vos objectifs de combat.
Les règles de la 3ème édition changent plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. Au lieu de cela, à chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir complété l'action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'unité devient épuisée. Si le joueur lance un nombre supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à effectuer des actions lors des tours futurs. Les actions plus impliquées ont une probabilité d'épuisement plus élevée. En moyenne, les unités seront capables d'effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition précédente à 7AP, mais maintenant vos unités peuvent ne pas toujours performer comme prévu.
Cela et d'autres nouvelles mécaniques comme le stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui utilisent plusieurs unités travaillant ensemble. Elles augmentent également l'expérience du 'Brouillard de guerre', car les joueurs doivent maintenant évaluer le risque attaché à chaque action qu'ils entreprennent et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque.
Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100 % compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 4117 fois | |
Awakening the Bear est le premier jeu de la série Conflict of Heroes, multi-récompensée. Cette série est un jeu de formation combiné au niveau des escouades utilisé par des passionnés d'histoire, des universités et du personnel militaire à travers le monde. Ce jeu vous emmène sur le front est pendant l'opération Barbarossa, l'invasion allemande de la Russie. Beaucoup considèrent cette période comme la naissance des tactiques de guerre moderne qui continuent d'être utilisées et perfectionnées par les armées modernes d'aujourd'hui.
Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, et plus encore. Un grand effort a été fait pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la cote de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécaniques de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés dans le système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et vos objectifs de combat.
Les règles de la 3ème édition changent plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. Au lieu de cela, à chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir complété l'action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'unité devient épuisée. Si le joueur lance un nombre supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à effectuer des actions lors des tours futurs. Les actions plus impliquées ont une probabilité d'épuisement plus élevée. En moyenne, les unités seront capables d'effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition précédente à 7AP, mais maintenant vos unités peuvent ne pas toujours performer comme prévu.
Cela et d'autres nouvelles mécaniques comme le stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui utilisent plusieurs unités travaillant ensemble. Elles augmentent également l'expérience du 'Brouillard de guerre', car les joueurs doivent maintenant évaluer le risque attaché à chaque action qu'ils entreprennent et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque.
Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100 % compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
Vous commandez des forces allemandes ou soviétiques composées d'escouades d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie, et plus encore. Un grand effort a été fait pour distinguer les unités du jeu en mettant en évidence leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la cote de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécaniques de ciblage et l'entraînement de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails ; ils sont tous intégrés dans le système ! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et vos objectifs de combat.
Les règles de la 3ème édition changent plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une unité ne reçoit plus 7 points d'action. Au lieu de cela, à chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses unités pour effectuer une action. Après avoir complété l'action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'unité devient épuisée. Si le joueur lance un nombre supérieur au coût de l'action, l'unité est libre de continuer à effectuer des actions lors des tours futurs. Les actions plus impliquées ont une probabilité d'épuisement plus élevée. En moyenne, les unités seront capables d'effectuer le même nombre d'actions que dans les règles de l'édition précédente à 7AP, mais maintenant vos unités peuvent ne pas toujours performer comme prévu.
Cela et d'autres nouvelles mécaniques comme le stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques de champ de bataille intégrées qui utilisent plusieurs unités travaillant ensemble. Elles augmentent également l'expérience du 'Brouillard de guerre', car les joueurs doivent maintenant évaluer le risque attaché à chaque action qu'ils entreprennent et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque.
Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100 % compatibles avec ces règles de la 3ème édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 5 listes de souhaits Cela a été vu 4117 fois | |
