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60'
12
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Crusader: Battle for Tobruk
Éditeur: Decision Games (I)
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Crusader: Battle for Tobruk
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La ville portuaire de Tobrouk était la clé de la Libye. L'Axe l'avait assiégée depuis avril 1941, menaçant de repousser les Alliés en Égypte. L'Afrikakorps, commandé par Irwin Rommel, avait déjà vaincu la précédente tentative des Alliés de soulager Tobrouk, l'Opération Battleaxe, mais une nouvelle offensive surprise des Alliés en novembre 1941, l'Opération Crusader, allait évoluer en l'une des batailles les plus chaotiques et les plus serrées de toute la campagne nord-africaine.
Crusader utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec des "tirs de soutien" au cours de la bataille. Des mortiers aux chars, les unités peuvent recevoir des ressources de soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Un seul bataillon de reconnaissance, par exemple - peut-être soutenu par une couverture aérienne - pourrait être chargé d'assaut d'un régiment d'infanterie ennemi défendant un sommet clé. Alors que cette attaque commence, le bataillon de reconnaissance peut se retrouver sous les canons de l'artillerie ennemie. Ainsi, plus de tirs de soutien seront nécessaires pour prendre la colline, mais les ressources sont limitées.
Dans Crusader, la conception attritionnelle du nouveau tableau des résultats de combat simule la véritable nature des batailles en Afrique du Nord. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, répliquant avec précision les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux côtés pendant les combats réels autour de Tobrouk. Gagner la bataille est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.
Réimplémente :
Crusader: Battle for Tobruk, 1941
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109016144 |
| Cela a été vu 1327 fois | |
La ville portuaire de Tobrouk était la clé de la Libye. L'Axe l'avait assiégée depuis avril 1941, menaçant de repousser les Alliés en Égypte. L'Afrikakorps, commandé par Irwin Rommel, avait déjà vaincu la précédente tentative des Alliés de soulager Tobrouk, l'Opération Battleaxe, mais une nouvelle offensive surprise des Alliés en novembre 1941, l'Opération Crusader, allait évoluer en l'une des batailles les plus chaotiques et les plus serrées de toute la campagne nord-africaine.
Crusader utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec des "tirs de soutien" au cours de la bataille. Des mortiers aux chars, les unités peuvent recevoir des ressources de soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Un seul bataillon de reconnaissance, par exemple - peut-être soutenu par une couverture aérienne - pourrait être chargé d'assaut d'un régiment d'infanterie ennemi défendant un sommet clé. Alors que cette attaque commence, le bataillon de reconnaissance peut se retrouver sous les canons de l'artillerie ennemie. Ainsi, plus de tirs de soutien seront nécessaires pour prendre la colline, mais les ressources sont limitées.
Dans Crusader, la conception attritionnelle du nouveau tableau des résultats de combat simule la véritable nature des batailles en Afrique du Nord. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, répliquant avec précision les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux côtés pendant les combats réels autour de Tobrouk. Gagner la bataille est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.
Réimplémente :
Crusader: Battle for Tobruk, 1941
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109016144 |
| Cela a été vu 1327 fois | |