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4-8
45'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Cult of the Deep
Éditeur: B.A. Games
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Cult of the Deep
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39,06€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 67 (70.0mmx120.0mm)
=
42,21€
Plein tarif
49,45€
=
42,21€
Plein tarif
49,45€
=
45,36€
Plein tarif
52,95€
Vous êtes un cultiste, essayant d'établir l'ascension de votre faction au pouvoir. Combattez pour des rituels et des monstres mythiques alors que vous recherchez la victoire et le contrôle du culte.
Rôles
Chaque joueur reçoit un rôle qui restera caché tout au long du jeu, sauf pour le Grand Prêtre. Ce rôle déterminera votre condition de victoire :
Grand Prêtre - Débusquez la corruption dans le culte. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique et survivez.
Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle du culte. Tuez le Grand Prêtre.
Fidèles - Protégez le Grand Prêtre des menaces à son pouvoir. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique, et le Grand Prêtre doit survivre.
Hérétique - Brûlez tout le culte jusqu'au sol. Tuez tout le culte, vous-même inclus si nécessaire.
Capacités supplémentaires
Chaque joueur recevra également un :
Carte de personnage qui détermine leur santé de départ, capacité spéciale et un symbole de pouvoir qui fournit un moyen supplémentaire de gagner de la vie grâce aux dés.
Carte de sigil secret, qui donne à chaque cultiste un pouvoir utilisable une fois par partie, sera également donnée à chaque joueur.
Mécaniques
Un joueur prendra un tour en lançant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Il décide ensuite où engager ses dés : dans des rituels pour obtenir des effets d'autel pour s'autonomiser temporairement, terminer un rituel afin d'obtenir ses puissants effets de manière permanente, poignarder d'autres cultistes, gagner de la vie ou donner de la vie à d'autres cultistes.
Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, il devient un wraith. Il lancera encore des dés à son tour, mais moins. Il ne peut pas engager des dés comme d'habitude mais hantera plutôt les dés des ennemis et des alliés en donnant, remplaçant ou défaussant des dés.
| Mécanique: | Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Déduction Dés Fantaisie Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 195893009152 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2563 fois | |
- Cartes 67 (70.0mmx120.0mm)
=
42,21€
Plein tarif
49,45€
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Vous êtes un cultiste, essayant d'établir l'ascension de votre faction au pouvoir. Combattez pour des rituels et des monstres mythiques alors que vous recherchez la victoire et le contrôle du culte.
Rôles
Chaque joueur reçoit un rôle qui restera caché tout au long du jeu, sauf pour le Grand Prêtre. Ce rôle déterminera votre condition de victoire :
Grand Prêtre - Débusquez la corruption dans le culte. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique et survivez.
Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle du culte. Tuez le Grand Prêtre.
Fidèles - Protégez le Grand Prêtre des menaces à son pouvoir. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique, et le Grand Prêtre doit survivre.
Hérétique - Brûlez tout le culte jusqu'au sol. Tuez tout le culte, vous-même inclus si nécessaire.
Capacités supplémentaires
Chaque joueur recevra également un :
Carte de personnage qui détermine leur santé de départ, capacité spéciale et un symbole de pouvoir qui fournit un moyen supplémentaire de gagner de la vie grâce aux dés.
Carte de sigil secret, qui donne à chaque cultiste un pouvoir utilisable une fois par partie, sera également donnée à chaque joueur.
Mécaniques
Un joueur prendra un tour en lançant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Il décide ensuite où engager ses dés : dans des rituels pour obtenir des effets d'autel pour s'autonomiser temporairement, terminer un rituel afin d'obtenir ses puissants effets de manière permanente, poignarder d'autres cultistes, gagner de la vie ou donner de la vie à d'autres cultistes.
Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, il devient un wraith. Il lancera encore des dés à son tour, mais moins. Il ne peut pas engager des dés comme d'habitude mais hantera plutôt les dés des ennemis et des alliés en donnant, remplaçant ou défaussant des dés.
| Mécanique: | Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Déduction Dés Fantaisie Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 195893009152 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2563 fois | |
