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Dcc Churn Stroke Burn (GDR)

Éditeur: Orbital Intelligence
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Dcc Churn Stroke Burn (GDR)
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 130,95€ 117,85€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Il existe une prophétie d'origine inconnue selon laquelle ils se battront jusqu'à la mort contre l'assaut de la piraterie pour protéger la ville, mourant et invoquant finalement une armée de serviteurs pour exaucer leurs derniers souhaits. Mais c'est ridicule. Selon à qui vous parlez, il s'agit soit de 1 (l'écrivain), soit de 3 (l'éditeur) nouvelles aventures pour Dungeon Crawl Classics. S'étendant d'une ville avec (beaucoup) de problèmes, à une exploration à travers (et sous) la mer, et à une exploration en profondeur à travers l'œil d'un ouragan. Il y a des cauchemars d'une baleine démoniaque qui dort sous les vagues, menaçant de nous noyer tous. L'ensemble de l'aventure pulse avec le suivi de la chaîne de dés alors que la tempête monte et descend. Chaque table de rencontre, rumeur et table d'accroche est liée à ce dé. L'aventure se transforme en chaos au fur et à mesure que vous y jouez. Dans ces plus de 230 pages, vous trouverez : La ville de Churn, ses habitants et ses problèmes 14 Lieux (Auberges, Tavernes, Dunes et Temples), chacun avec des événements lors des premières et des visites répétées. Événements quotidiens qui rassemblent la ville Raids nocturnes qui la déchirent Omen doux en quittant la ville Échos violents en revenant à ce qu'est devenue la ville Stroke, une exploration à travers et sous l'océan 8 Lieux (Îles, Vaisseaux abandonnés, Tunnels et Murs marins), au-dessus et en dessous de la mer Rencontres sur l'eau et dans les tunnels Burn, une exploration en profondeur à travers l'œil d'un ouragan Un labyrinthe en constante reconfiguration avec plus de 30^4 configurations Une série de rencontres, compliquant encore la situation Il y a aussi des Chevaliers qui respirent de l'eau salée et des loutres géantes et des hommes albatros… c'est un endroit ridicule Une rencontre appelée « la Fin »… bonne chance pour y arriver Comprend également : Un Bestiaire avec plus de 30 nouvelles créatures (et personnes) Tables de festin Les Habitants Maudits, 24 PNJ chacun plus étrange que le dernier Collections de Villes, Tunnels, Mers et Populations de Drains. Un ensemble d'armures magiques qui vous enferme sous les vagues Une nouvelle classe, le Grimoire Lurker, qui chante des chansons de malheur, les enregistrant dans leurs journaux reliés en chair. La Langue Noyée, des mots prononcés qui remplissent vos poumons de sel Butin, lié au Dé de Tempête, plus de tempête = plus de trésor Une Annexe N du meilleur contenu au monde (non partagé ici) Nouvelles Occupations, c'est DCC… vous aurez besoin de personnages de niveau 0 (et d'un système de parcours de vie) Une Annexe sur la Piraterie allant des pirates qui pillent les villes, aux drapeaux magiques qu'ils portent, tissés avec les fibres de muscle démoniaque Une Annexe pour les Tempêtes Une Annexe pour les Naufrages.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 121__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Il existe une prophétie d'origine inconnue selon laquelle ils se battront jusqu'à la mort contre l'assaut de la piraterie pour protéger la ville, mourant et invoquant finalement une armée de serviteurs pour exaucer leurs derniers souhaits. Mais c'est ridicule. Selon à qui vous parlez, il s'agit soit de 1 (l'écrivain), soit de 3 (l'éditeur) nouvelles aventures pour Dungeon Crawl Classics. S'étendant d'une ville avec (beaucoup) de problèmes, à une exploration à travers (et sous) la mer, et à une exploration en profondeur à travers l'œil d'un ouragan. Il y a des cauchemars d'une baleine démoniaque qui dort sous les vagues, menaçant de nous noyer tous. L'ensemble de l'aventure pulse avec le suivi de la chaîne de dés alors que la tempête monte et descend. Chaque table de rencontre, rumeur et table d'accroche est liée à ce dé. L'aventure se transforme en chaos au fur et à mesure que vous y jouez. Dans ces plus de 230 pages, vous trouverez : La ville de Churn, ses habitants et ses problèmes 14 Lieux (Auberges, Tavernes, Dunes et Temples), chacun avec des événements lors des premières et des visites répétées. Événements quotidiens qui rassemblent la ville Raids nocturnes qui la déchirent Omen doux en quittant la ville Échos violents en revenant à ce qu'est devenue la ville Stroke, une exploration à travers et sous l'océan 8 Lieux (Îles, Vaisseaux abandonnés, Tunnels et Murs marins), au-dessus et en dessous de la mer Rencontres sur l'eau et dans les tunnels Burn, une exploration en profondeur à travers l'œil d'un ouragan Un labyrinthe en constante reconfiguration avec plus de 30^4 configurations Une série de rencontres, compliquant encore la situation Il y a aussi des Chevaliers qui respirent de l'eau salée et des loutres géantes et des hommes albatros… c'est un endroit ridicule Une rencontre appelée « la Fin »… bonne chance pour y arriver Comprend également : Un Bestiaire avec plus de 30 nouvelles créatures (et personnes) Tables de festin Les Habitants Maudits, 24 PNJ chacun plus étrange que le dernier Collections de Villes, Tunnels, Mers et Populations de Drains. Un ensemble d'armures magiques qui vous enferme sous les vagues Une nouvelle classe, le Grimoire Lurker, qui chante des chansons de malheur, les enregistrant dans leurs journaux reliés en chair. La Langue Noyée, des mots prononcés qui remplissent vos poumons de sel Butin, lié au Dé de Tempête, plus de tempête = plus de trésor Une Annexe N du meilleur contenu au monde (non partagé ici) Nouvelles Occupations, c'est DCC… vous aurez besoin de personnages de niveau 0 (et d'un système de parcours de vie) Une Annexe sur la Piraterie allant des pirates qui pillent les villes, aux drapeaux magiques qu'ils portent, tissés avec les fibres de muscle démoniaque Une Annexe pour les Tempêtes Une Annexe pour les Naufrages.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
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