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Dead Air Seasons RPG (GDR)
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Dead Air Seasons RPG (GDR)

Éditeur: World Anvil Publishing
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Dead Air Seasons RPG (GDR)
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Prix de détail: 44,95€ 40,46€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
L'humanité marche avec vigilance sur une planète complètement transformée après les Jours de la Peste, une pandémie catastrophique qui a entraîné la chute de la civilisation. Aux frontières d'un écosystème renaissant, les survivants s'efforcent de tirer une vie d'une nature étrangère et renaissante. Ils se trouvent étrangers dans leur terre ancestrale, affrontant les menaces de créatures grotesques et l'hostilité humaine, tout en étant hantés par la peur d'une métamorphose soudaine en vases de la Peste. Malgré son lourd tribut sur l'humanité, la Peste a paradoxalement engendré une renaissance verdoyante : des villes autrefois grouillantes de personnes cèdent maintenant à l'étreinte des forêts sauvages, les rivières coulent claires et les mers foisonnent de créatures. La Terre, dans sa nouvelle fécondité, offre des récoltes abondantes aux restes de la société. Pourtant, les survivants se confrontent à la réalité que ce jardin d'Éden renaissant semble conçu non pour eux, mais pour des êtres émergents plus alignés avec la vitalité insidieuse de la Peste. Dead Air: Seasons transcende les paradigmes traditionnels des jeux de rôle sur table, créant une riche tapisserie d'opportunités de construction de monde qui englobent à la fois les Communautés de Personnages et leurs habitats en évolution. Un système de Crise innovant souligne le cycle des Saisons, reflétant la progression incessante de la Peste et la transformation conséquente du monde par la narration collective des Joueurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9791280387271
Cela a été vu 420 fois
Descriptif Descriptif
L'humanité marche avec vigilance sur une planète complètement transformée après les Jours de la Peste, une pandémie catastrophique qui a entraîné la chute de la civilisation. Aux frontières d'un écosystème renaissant, les survivants s'efforcent de tirer une vie d'une nature étrangère et renaissante. Ils se trouvent étrangers dans leur terre ancestrale, affrontant les menaces de créatures grotesques et l'hostilité humaine, tout en étant hantés par la peur d'une métamorphose soudaine en vases de la Peste. Malgré son lourd tribut sur l'humanité, la Peste a paradoxalement engendré une renaissance verdoyante : des villes autrefois grouillantes de personnes cèdent maintenant à l'étreinte des forêts sauvages, les rivières coulent claires et les mers foisonnent de créatures. La Terre, dans sa nouvelle fécondité, offre des récoltes abondantes aux restes de la société. Pourtant, les survivants se confrontent à la réalité que ce jardin d'Éden renaissant semble conçu non pour eux, mais pour des êtres émergents plus alignés avec la vitalité insidieuse de la Peste. Dead Air: Seasons transcende les paradigmes traditionnels des jeux de rôle sur table, créant une riche tapisserie d'opportunités de construction de monde qui englobent à la fois les Communautés de Personnages et leurs habitats en évolution. Un système de Crise innovant souligne le cycle des Saisons, reflétant la progression incessante de la Peste et la transformation conséquente du monde par la narration collective des Joueurs.
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