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Death Ride Kursk: Leibstandarte
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Death Ride Kursk: Leibstandarte

Un jeu de société de Christopher Fasulo
Éditeur: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Death Ride Kursk: Leibstandarte
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Descriptif Descriptif
Death Ride Kursk - Leibstandarte est un jeu d'extension pour Death Ride Kursk - Totenkopf. Ce jeu se concentre sur la bataille pour l'avancée réelle sur Prokhorovka et la contre-attaque de l'Armée rouge qui l'a frappée de plein fouet le 12 juillet 1943. Le jeu contient un livre de règles supplémentaire avec des éléments spécifiques liés à l'opération de la Leibstandarte, le jeu de base étant simplement une extension des règles de base de Totenkopf. Les unités sont modélisées comme des pelotons ou des compagnies allemandes et des compagnies de l'Armée rouge. Le jeu comprend les composants pour les améliorations de Commandement et de Contrôle et de Soutien de Feu. Cela rend le jeu très intéressant et vous donne une véritable idée des problèmes d'assurance de votre ligne de vue radio pour les communications. Il y a d'énormes obstacles à surmonter et l'ingénierie de combat est bien modélisée. Il existe des règles couvrant tous les systèmes d'exploitation du champ de bataille et ils s'intègrent bien ensemble, obligeant les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront l'issue de la bataille et de chaque engagement plus petit. Ce jeu comprend 5 scénarios quotidiens pour les 9, 10, 11, 12 et 13 juillet et 2 petits scénarios qui utilisent des empreintes extrêmement petites et peuvent être joués en une après-midi ou deux. Si vous possédez déjà Totenkopf, vous pourrez connecter ce jeu avec lui et jouer la bataille du passage de Psel à la ville de Prokhorovka. Vous ne vivrez rien de tel ailleurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Extension pour le jeu de base Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 1573 fois
Descriptif Descriptif
Death Ride Kursk - Leibstandarte est un jeu d'extension pour Death Ride Kursk - Totenkopf. Ce jeu se concentre sur la bataille pour l'avancée réelle sur Prokhorovka et la contre-attaque de l'Armée rouge qui l'a frappée de plein fouet le 12 juillet 1943. Le jeu contient un livre de règles supplémentaire avec des éléments spécifiques liés à l'opération de la Leibstandarte, le jeu de base étant simplement une extension des règles de base de Totenkopf. Les unités sont modélisées comme des pelotons ou des compagnies allemandes et des compagnies de l'Armée rouge. Le jeu comprend les composants pour les améliorations de Commandement et de Contrôle et de Soutien de Feu. Cela rend le jeu très intéressant et vous donne une véritable idée des problèmes d'assurance de votre ligne de vue radio pour les communications. Il y a d'énormes obstacles à surmonter et l'ingénierie de combat est bien modélisée. Il existe des règles couvrant tous les systèmes d'exploitation du champ de bataille et ils s'intègrent bien ensemble, obligeant les joueurs à prendre des décisions critiques qui affecteront l'issue de la bataille et de chaque engagement plus petit. Ce jeu comprend 5 scénarios quotidiens pour les 9, 10, 11, 12 et 13 juillet et 2 petits scénarios qui utilisent des empreintes extrêmement petites et peuvent être joués en une après-midi ou deux. Si vous possédez déjà Totenkopf, vous pourrez connecter ce jeu avec lui et jouer la bataille du passage de Psel à la ville de Prokhorovka. Vous ne vivrez rien de tel ailleurs.
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Mécanique:
Catégories: Extension pour le jeu de base Guerre Guerre
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