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Death Valley: Battles for the Shenandoah
Éditeur: GMT Games
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Death Valley: Battles for the Shenandoah
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Death Valley: Battles for the Shenandoah est la septième installation de la série Great Battles of the American Civil War (GBACW), publiée par GMT Games.
Death Valley: Battles for the Shenandoah contient huit jeux de bataille avec plusieurs scénarios. Ils vont des concours de niveau division sur des cartes de taille réduite à des batailles entre armées sur deux cartes. Les joueurs expérimentés pourront jouer de nombreux scénarios en une seule séance. Les règles comparent le développement de la cavalerie et les changements dans l'organisation et les tactiques de l'infanterie et de l'artillerie en 1862 et 1864.
Trois batailles de la campagne de la vallée de Shenandoah de 1862
Dans une campagne encore étudiée dans les académies militaires, le général confédéré Thomas J. (Stonewall) Jackson a engagé et vaincu les forces de l'Union qui le poursuivaient. Grandement en infériorité numérique et parfois confronté à trois armées de l'Union, Jackson les a toutes vaincues en dix semaines, libérant complètement la vallée de Shenandoah des forces de l'Union à un moment donné. Trois batailles de la campagne de la vallée de Jackson en 1862 sont présentées.
Kernstown, 23 mars 1862
Winchester, 25 mai 1862
Cross Keys et Port Republic, 8-9 juin 1862
Cinq batailles des campagnes de la vallée de Shenandoah de 1864
New Market, 15 mai 1864
2ème Kernstown, 24 juillet 1864
3ème Winchester, 19 septembre 1864
Fisher's Hill, 22 septembre 1864
Cedar Creek, 19 octobre 1864
La série Great Battles of the American Civil War :
Cette série est l'un des concepts de conception les plus anciens du hobby, issu du légendaire jeu de niveau régimentaire Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – conçu par Richard Berg en 1976. Sous GMT, le système de règles est resté stable, mais a montré une flexibilité remarquable pour permettre à chaque jeu d'incorporer facilement des règles supplémentaires pour refléter les batailles historiques. La série repose sur des mécaniques d'interaction par tirage de jetons pour simuler la nature souvent chaotique du champ de bataille du 19ème siècle au niveau régimentaire.
Des changements ont été apportés aux règles de la série pour Death Valley afin d'améliorer leur clarté et leur valeur de simulation. Les joueurs vétérans trouveront les règles révisées très familières, les principales différences étant la convivialité du livret de règles, ainsi que la façon dont le jeu "se sent", en particulier pour les joueurs versés dans les tactiques de la guerre civile.
Composants :
1960 pions
Trois cartes double face de 22" x 34"
Deux cartes double face de 17" x 22"
Un livret de règles de la série GBACW
Deux livrets de bataille
Seize tableaux d'activation et d'enregistrement des tours
Deux cartes d'aide aux joueurs
Un tableau des effets du terrain
Un tableau de 2ème désordre
Deux dés à 10 faces
ÉCHELLE TEMPORELLE : Chaque tour = 1 heure
ÉCHELLE DE CARTE : 145 yards par hexagone avec des élévations de 25 pieds
ÉCHELLE D'UNITÉ : 50 hommes ou 1 canon par point de force
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011759 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1879 fois | |
Death Valley: Battles for the Shenandoah est la septième installation de la série Great Battles of the American Civil War (GBACW), publiée par GMT Games.
Death Valley: Battles for the Shenandoah contient huit jeux de bataille avec plusieurs scénarios. Ils vont des concours de niveau division sur des cartes de taille réduite à des batailles entre armées sur deux cartes. Les joueurs expérimentés pourront jouer de nombreux scénarios en une seule séance. Les règles comparent le développement de la cavalerie et les changements dans l'organisation et les tactiques de l'infanterie et de l'artillerie en 1862 et 1864.
Trois batailles de la campagne de la vallée de Shenandoah de 1862
Dans une campagne encore étudiée dans les académies militaires, le général confédéré Thomas J. (Stonewall) Jackson a engagé et vaincu les forces de l'Union qui le poursuivaient. Grandement en infériorité numérique et parfois confronté à trois armées de l'Union, Jackson les a toutes vaincues en dix semaines, libérant complètement la vallée de Shenandoah des forces de l'Union à un moment donné. Trois batailles de la campagne de la vallée de Jackson en 1862 sont présentées.
Kernstown, 23 mars 1862
Winchester, 25 mai 1862
Cross Keys et Port Republic, 8-9 juin 1862
Cinq batailles des campagnes de la vallée de Shenandoah de 1864
New Market, 15 mai 1864
2ème Kernstown, 24 juillet 1864
3ème Winchester, 19 septembre 1864
Fisher's Hill, 22 septembre 1864
Cedar Creek, 19 octobre 1864
La série Great Battles of the American Civil War :
Cette série est l'un des concepts de conception les plus anciens du hobby, issu du légendaire jeu de niveau régimentaire Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – conçu par Richard Berg en 1976. Sous GMT, le système de règles est resté stable, mais a montré une flexibilité remarquable pour permettre à chaque jeu d'incorporer facilement des règles supplémentaires pour refléter les batailles historiques. La série repose sur des mécaniques d'interaction par tirage de jetons pour simuler la nature souvent chaotique du champ de bataille du 19ème siècle au niveau régimentaire.
Des changements ont été apportés aux règles de la série pour Death Valley afin d'améliorer leur clarté et leur valeur de simulation. Les joueurs vétérans trouveront les règles révisées très familières, les principales différences étant la convivialité du livret de règles, ainsi que la façon dont le jeu "se sent", en particulier pour les joueurs versés dans les tactiques de la guerre civile.
Composants :
1960 pions
Trois cartes double face de 22" x 34"
Deux cartes double face de 17" x 22"
Un livret de règles de la série GBACW
Deux livrets de bataille
Seize tableaux d'activation et d'enregistrement des tours
Deux cartes d'aide aux joueurs
Un tableau des effets du terrain
Un tableau de 2ème désordre
Deux dés à 10 faces
ÉCHELLE TEMPORELLE : Chaque tour = 1 heure
ÉCHELLE DE CARTE : 145 yards par hexagone avec des élévations de 25 pieds
ÉCHELLE D'UNITÉ : 50 hommes ou 1 canon par point de force
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011759 |
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