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Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48
Éditeur: Compass Games
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Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48
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Defending America est un jeu solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un avion intercepteur réel ou expérimental lors d'un regard effrayant sur ce qui aurait pu être pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle le joueur effectuera une mission pour intercepter les bombardiers Amerika qui se dirigent vers le continent des États-Unis. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il peut choisir de passer à des intercepteurs encore plus avancés dans ce jeu d'histoire alternative. Il construit une forte narration autour du pilote alors que vous cherchez à gagner des compétences, à gravir les échelons grâce à des promotions, à recevoir des récompenses et à survivre à une année dangereuse au-dessus de l'océan Atlantique et de l'Amérique.
L'objectif du jeu est de mener de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote intercepteur et d'accumuler le plus de destructions de bombardiers possible, avec une attention particulière à la préparation pour arrêter les attaques atomiques. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. Les récompenses et les avancées technologiques via l'utilisation de la piste technologique aident à narrer l'objectif final du joueur : devenir le "Fléau des bombardiers Amerika" et mettre fin à la menace pour les États-Unis depuis les airs.
Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote initial avec votre mission, le jeu se poursuit en décollant lorsque la force de bombardiers ennemis s'approche, puis en vérifiant pour les intercepter avant qu'ils n'aient la chance de bombarder une multitude de cibles sur le continent des États-Unis. Le combat consiste en une interception depuis votre porte-avions américain ou des avions basés au sol, selon l'endroit où se trouve actuellement le joueur, puis à intercepter l'un des six bombardiers Amerika historiquement modélisés (bien que hypothétiques). Après l'interception, des opérations d'atterrissage ont lieu, le temps jouant à nouveau un facteur dans la procédure d'atterrissage. Lorsque la mission est terminée, vous déterminerez si des récompenses ont été gagnées ou des points d'expérience acquis avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser des points d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences et demander un nouveau type d'intercepteur si disponible. Vous répéterez ce processus en vous rendant à votre prochaine sortie jusqu'à être abattu et tué, ou jusqu'à la fin mars 1948, si vous parvenez à passer sans encombre.
Bien que Defending America soit conçu comme une expérience de jeu solitaire, des options supplémentaires de jeu sont fournies pour des sessions de jeu coopératif et compétitif à plusieurs joueurs, ainsi qu'une option pour lier le jeu avec Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies.
Échelle :
Complexité : 4 sur 10
Adéquation solitaire : 10 sur 10
Échelle temporelle : tours hebdomadaires (sorties individuelles, 4 par mois)
Échelle de la carte : abstraite
Échelle de l'unité : avions individuels, systèmes d'armement, membres d'équipage spécifiques et munitions
Joueurs : Un (avec option pour deux ou plus)
Temps de jeu : 60-90 minutes
Composants :
Une feuille de jetons de 9/16" unit-counters
Huit tapis d'affichage d'avions
Neuf cartes d'aide pour le joueur
Un tapis d'affichage de combat
Un tapis d'affichage des récompenses des pilotes
Un tapis des opérations aériennes
Livret de règles
Une feuille de log
Deux dés à 6 faces et un à 10 faces
Boîte et couvercle
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4009803467672 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 901 fois | |
Defending America est un jeu solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un avion intercepteur réel ou expérimental lors d'un regard effrayant sur ce qui aurait pu être pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle le joueur effectuera une mission pour intercepter les bombardiers Amerika qui se dirigent vers le continent des États-Unis. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il peut choisir de passer à des intercepteurs encore plus avancés dans ce jeu d'histoire alternative. Il construit une forte narration autour du pilote alors que vous cherchez à gagner des compétences, à gravir les échelons grâce à des promotions, à recevoir des récompenses et à survivre à une année dangereuse au-dessus de l'océan Atlantique et de l'Amérique.
L'objectif du jeu est de mener de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote intercepteur et d'accumuler le plus de destructions de bombardiers possible, avec une attention particulière à la préparation pour arrêter les attaques atomiques. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. Les récompenses et les avancées technologiques via l'utilisation de la piste technologique aident à narrer l'objectif final du joueur : devenir le "Fléau des bombardiers Amerika" et mettre fin à la menace pour les États-Unis depuis les airs.
Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote initial avec votre mission, le jeu se poursuit en décollant lorsque la force de bombardiers ennemis s'approche, puis en vérifiant pour les intercepter avant qu'ils n'aient la chance de bombarder une multitude de cibles sur le continent des États-Unis. Le combat consiste en une interception depuis votre porte-avions américain ou des avions basés au sol, selon l'endroit où se trouve actuellement le joueur, puis à intercepter l'un des six bombardiers Amerika historiquement modélisés (bien que hypothétiques). Après l'interception, des opérations d'atterrissage ont lieu, le temps jouant à nouveau un facteur dans la procédure d'atterrissage. Lorsque la mission est terminée, vous déterminerez si des récompenses ont été gagnées ou des points d'expérience acquis avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser des points d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences et demander un nouveau type d'intercepteur si disponible. Vous répéterez ce processus en vous rendant à votre prochaine sortie jusqu'à être abattu et tué, ou jusqu'à la fin mars 1948, si vous parvenez à passer sans encombre.
Bien que Defending America soit conçu comme une expérience de jeu solitaire, des options supplémentaires de jeu sont fournies pour des sessions de jeu coopératif et compétitif à plusieurs joueurs, ainsi qu'une option pour lier le jeu avec Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies.
Échelle :
Complexité : 4 sur 10
Adéquation solitaire : 10 sur 10
Échelle temporelle : tours hebdomadaires (sorties individuelles, 4 par mois)
Échelle de la carte : abstraite
Échelle de l'unité : avions individuels, systèmes d'armement, membres d'équipage spécifiques et munitions
Joueurs : Un (avec option pour deux ou plus)
Temps de jeu : 60-90 minutes
Composants :
Une feuille de jetons de 9/16" unit-counters
Huit tapis d'affichage d'avions
Neuf cartes d'aide pour le joueur
Un tapis d'affichage de combat
Un tapis d'affichage des récompenses des pilotes
Un tapis des opérations aériennes
Livret de règles
Une feuille de log
Deux dés à 6 faces et un à 10 faces
Boîte et couvercle
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4009803467672 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 901 fois | |