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Der Gazer No. 1
Avec le Zine, nous voulons rendre le 17ème siècle plus populaire comme monde de jeu et vous fournir, entre nos publications, du matériel de jeu et de nouvelles inspirations pour vos sessions de jeu.
En plus de tonnes de tables de dés et de courtes aventures, nous publierons dans le magazine des essais sur le jeu de rôle et des informations de base sur la période de la Guerre de Trente Ans. Et bien sûr, des artefacts insolites, de nouveaux monstres et des pièges, en bref : tout ce qui peut être utilisé à votre table de jeu.
Le Zine sera publié chaque fois que nous aurons du nouveau matériel que nous pensons pouvoir vous intéresser. Donc de manière irrégulière.
Quel est le thème du numéro 1 ?
Le thème du premier numéro est le voyage au 17ème siècle. Sur 40 pages bien remplies, vous trouverez :
- Rencontres aléatoires sur la route, dans la nature, au bord de la rivière et en mer.
- Générateur d'auberge : avec huit lancers pour l'auberge, y compris des réponses à des questions telles que : Pour qui l'aubergiste espionne-t-il ? Pourquoi y a-t-il des cercueils en bois dans la cave ?
- Le chemin vers Krakstadt : une aventure Hex-Crawl pendant la Guerre de Trente Ans.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 859 fois | |
Avec le Zine, nous voulons rendre le 17ème siècle plus populaire comme monde de jeu et vous fournir, entre nos publications, du matériel de jeu et de nouvelles inspirations pour vos sessions de jeu.
En plus de tonnes de tables de dés et de courtes aventures, nous publierons dans le magazine des essais sur le jeu de rôle et des informations de base sur la période de la Guerre de Trente Ans. Et bien sûr, des artefacts insolites, de nouveaux monstres et des pièges, en bref : tout ce qui peut être utilisé à votre table de jeu.
Le Zine sera publié chaque fois que nous aurons du nouveau matériel que nous pensons pouvoir vous intéresser. Donc de manière irrégulière.
Quel est le thème du numéro 1 ?
Le thème du premier numéro est le voyage au 17ème siècle. Sur 40 pages bien remplies, vous trouverez :
- Rencontres aléatoires sur la route, dans la nature, au bord de la rivière et en mer.
- Générateur d'auberge : avec huit lancers pour l'auberge, y compris des réponses à des questions telles que : Pour qui l'aubergiste espionne-t-il ? Pourquoi y a-t-il des cercueils en bois dans la cave ?
- Le chemin vers Krakstadt : une aventure Hex-Crawl pendant la Guerre de Trente Ans.
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