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60'
8
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Dice Town
Éditeur: Asmodee
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Dice Town
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Chaque joueur reçoit une coupe avec cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur va constituer une main de poker et, en fonction du lancer, prendre le contrôle de divers lieux clés dans Dice Town qui lui permettront d'effectuer l'action correspondante de l'emplacement.
À chaque tour, tous les joueurs secouent leur coupe et sortent tous les dés sauf un qui est mis de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.
Maintenant, les emplacements sont vérifiés...
Nines : Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un nugget de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.
Dix : À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut cambrioler la banque et prendre tous les billets qui s'y trouvent - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.
Valets : Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat au choix sous la coupe sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames : Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes à son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.
Rois : Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des nuggets, des cartes ou de l'argent.
As/Mains de poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner deux dollars au joueur ;
- un as rapportera un nugget de chaque autre joueur.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de nuggets d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque nugget, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
À chaque tour, tous les joueurs secouent leur coupe et sortent tous les dés sauf un qui est mis de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.
Maintenant, les emplacements sont vérifiés...
Nines : Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un nugget de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.
Dix : À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut cambrioler la banque et prendre tous les billets qui s'y trouvent - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.
Valets : Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat au choix sous la coupe sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames : Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes à son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.
Rois : Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des nuggets, des cartes ou de l'argent.
As/Mains de poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner deux dollars au joueur ;
- un as rapportera un nugget de chaque autre joueur.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de nuggets d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque nugget, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Western américain Dés |
| Noms alternatifs: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 14221 fois | |
Chaque joueur reçoit une coupe avec cinq dés de poker et huit dollars. À chaque tour, un joueur va constituer une main de poker et, en fonction du lancer, prendre le contrôle de divers lieux clés dans Dice Town qui lui permettront d'effectuer l'action correspondante de l'emplacement.
À chaque tour, tous les joueurs secouent leur coupe et sortent tous les dés sauf un qui est mis de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.
Maintenant, les emplacements sont vérifiés...
Nines : Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un nugget de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.
Dix : À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut cambrioler la banque et prendre tous les billets qui s'y trouvent - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.
Valets : Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat au choix sous la coupe sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames : Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes à son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.
Rois : Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des nuggets, des cartes ou de l'argent.
As/Mains de poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner deux dollars au joueur ;
- un as rapportera un nugget de chaque autre joueur.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de nuggets d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque nugget, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
À chaque tour, tous les joueurs secouent leur coupe et sortent tous les dés sauf un qui est mis de côté. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu'à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d'un dé ; ils paient un dollar pour chaque dé supplémentaire.
Maintenant, les emplacements sont vérifiés...
Nines : Dans la mine d'or, le joueur avec le plus de 9 peut prendre un nugget de la mine pour chaque neuf qu'il a lancé.
Dix : À la banque, le joueur avec le plus de 10 peut cambrioler la banque et prendre tous les billets qui s'y trouvent - chaque deux billets représentent un point de victoire à la fin du jeu.
Valets : Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu'il a lancé de J, en gardant une. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou permettre à un joueur d'effectuer l'action du saloon ou du magasin général deux fois de suite, de placer un dé avec un résultat au choix sous la coupe sans lancer, ou de voler 4 dollars à un autre joueur. Il y a beaucoup d'autres cartes de ce type qui pimentent le jeu.
Dames : Le joueur avec le plus de Q dans son lancer gagne la faveur des filles et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes à son adversaire qu'il a lancé de Q, en gardant une et en rendant les autres.
Rois : Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif ; il décide qui gagne en cas d'égalité, mais le shérif peut être influencé par des nuggets, des cartes ou de l'argent.
As/Mains de poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une revendication de propriété d'une valeur de un à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.
Enfin, si un joueur n'a rien gagné pendant un tour, il peut visiter Doc Badluck où il peut choisir l'une des options suivantes :
- s'équiper de fil barbelé - le joueur a deux revendications de propriété qui ne peuvent pas être volées ;
- tirer la première carte de la pile du magasin général ;
- tous les autres joueurs doivent donner deux dollars au joueur ;
- un as rapportera un nugget de chaque autre joueur.
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de nuggets d'or dans la mine ou lorsque toutes les revendications de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points : 1 pour chaque nugget, 1 pour chaque deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque carte de magasin général et de propriété pour sa valeur.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Western américain Dés |
| Noms alternatifs: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 14221 fois | |
