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Dixie: Shiloh
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Dixie: Shiloh

Un jeu de société de Tom Dalgliesh
Éditeur: Columbia Games
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Dixie: Shiloh
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
400 cartes de 61.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
4x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Pour commander
4x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dixie est un jeu de cartes à collectionner mais avec une rareté plate. Il s'agit du deuxième ensemble avec 400 cartes pour la bataille de Shiloh. Des ensembles complets sont également disponibles et des cartes individuelles peuvent être commandées via le site Web de Columbia Games. Tous les artworks et graphiques de la série Dixie (chaque carte de régiment est dessinée avec son uniforme historique) ont été créés par l'artiste RPG/Historique, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). Le système Dixie est une version étendue du système de bataille tactique de Columbia utilisé dans des jeux tels que Napoléon : La Campagne de Waterloo, 1815. Chaque carte d'unité montre son ID d'unité, sa valeur de combat (CV - le nombre de dés lancés) et sa puissance de feu (le nombre nécessaire pour toucher une cible). Le jeu se joue sans plateau ; la table est divisée en trois zones de ligne de bataille pour chaque joueur (gauche, centre et droite). Les joueurs déploient des cartes face cachée dans leurs trois zones de ligne de bataille. Les mains des joueurs agissent comme la zone de réserve. À chaque tour, chaque unité peut soit se déplacer, soit tirer. Le mouvement consiste à avancer dans les zones de ligne de bataille de l'adversaire pour engager. Le combat consiste à lancer des dés égaux à la CV de l'unité avec des touches se produisant pour chaque dé qui est inférieur ou égal à la puissance de feu de l'unité. Pour chaque touche subie, une unité doit effectuer un test de moral, en lançant égal ou inférieur à sa CV ou "rout" (c'est-à-dire être défaussée). Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un côté soit capable d'occuper sans opposition deux des trois zones de ligne de bataille de l'adversaire. Des règles sont incluses pour combattre un deuxième jour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Gestion des mains Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Guerre Jeux de cartes Composants de collection Dés Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1300 fois
Descriptif Descriptif
Dixie est un jeu de cartes à collectionner mais avec une rareté plate. Il s'agit du deuxième ensemble avec 400 cartes pour la bataille de Shiloh. Des ensembles complets sont également disponibles et des cartes individuelles peuvent être commandées via le site Web de Columbia Games. Tous les artworks et graphiques de la série Dixie (chaque carte de régiment est dessinée avec son uniforme historique) ont été créés par l'artiste RPG/Historique, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). Le système Dixie est une version étendue du système de bataille tactique de Columbia utilisé dans des jeux tels que Napoléon : La Campagne de Waterloo, 1815. Chaque carte d'unité montre son ID d'unité, sa valeur de combat (CV - le nombre de dés lancés) et sa puissance de feu (le nombre nécessaire pour toucher une cible). Le jeu se joue sans plateau ; la table est divisée en trois zones de ligne de bataille pour chaque joueur (gauche, centre et droite). Les joueurs déploient des cartes face cachée dans leurs trois zones de ligne de bataille. Les mains des joueurs agissent comme la zone de réserve. À chaque tour, chaque unité peut soit se déplacer, soit tirer. Le mouvement consiste à avancer dans les zones de ligne de bataille de l'adversaire pour engager. Le combat consiste à lancer des dés égaux à la CV de l'unité avec des touches se produisant pour chaque dé qui est inférieur ou égal à la puissance de feu de l'unité. Pour chaque touche subie, une unité doit effectuer un test de moral, en lançant égal ou inférieur à sa CV ou "rout" (c'est-à-dire être défaussée). Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un côté soit capable d'occuper sans opposition deux des trois zones de ligne de bataille de l'adversaire. Des règles sont incluses pour combattre un deuxième jour.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
400 cartes de 61.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
4x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
4x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
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4x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Gestion des mains Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Guerre Jeux de cartes Composants de collection Dés Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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