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Langue: Anglais
Boîte de DVONN (Edizione Inglese) — jeu de société stratégique pour 2 joueurs édité par Rio Grande Games
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7.45
#574 au classement 4.897 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 2 joueurs 40 votes sur 41 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 10 votes sur 19 Lire les avis
2
30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu

DVONN

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DVONN est un jeu de société stratégique pour 2 joueurs, d'une durée d'environ 30 minutes, adapté aux 9 ans et plus. Jouez sur un plateau hexagonal allongé avec des pièces blanches, noires et rouges DVONN.

Un jeu de société de Kris Burm
Éditeur: Rio Grande Games
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DVONN
Le jeu est disponible Le jeu est disponible
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32,79€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
DVONN se joue sur un plateau hexagonal allongé, avec 23 pièces blanches, 23 pièces noires et 3 pièces rouges DVONN. Au début, le plateau est vide. Les joueurs placent les pièces sur des espaces vides du plateau, sans restrictions. Ils placent d'abord les pièces DVONN puis leurs propres pièces. Ensuite, ils commencent à empiler les pièces les unes sur les autres. Une seule pièce peut être déplacée d'un espace dans n'importe quelle direction, une pile de deux pièces peut être déplacée de deux espaces, etc. Une pile doit toujours être déplacée dans son ensemble et un mouvement doit toujours se terminer sur une autre pièce ou une pile. Si des pièces ou des piles perdent le contact avec les pièces DVONN, elles doivent être retirées du plateau. Le jeu se termine lorsque plus aucun mouvement ne peut être effectué. Les joueurs empilent les piles qu'ils contrôlent les unes sur les autres et celui avec la plus haute pile est le gagnant. Ce jeu fait partie du projet GIPF.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de grille
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 655132001830
Cela a été vu 3511 fois
Descriptif Descriptif
DVONN se joue sur un plateau hexagonal allongé, avec 23 pièces blanches, 23 pièces noires et 3 pièces rouges DVONN. Au début, le plateau est vide. Les joueurs placent les pièces sur des espaces vides du plateau, sans restrictions. Ils placent d'abord les pièces DVONN puis leurs propres pièces. Ensuite, ils commencent à empiler les pièces les unes sur les autres. Une seule pièce peut être déplacée d'un espace dans n'importe quelle direction, une pile de deux pièces peut être déplacée de deux espaces, etc. Une pile doit toujours être déplacée dans son ensemble et un mouvement doit toujours se terminer sur une autre pièce ou une pile. Si des pièces ou des piles perdent le contact avec les pièces DVONN, elles doivent être retirées du plateau. Le jeu se termine lorsque plus aucun mouvement ne peut être effectué. Les joueurs empilent les piles qu'ils contrôlent les unes sur les autres et celui avec la plus haute pile est le gagnant. Ce jeu fait partie du projet GIPF.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de grille
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 655132001830
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 41 votes sur BoardGameGeek

  • 1 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 30 le déconseillent
  • 2 40 40 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2+ 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 29 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

criss_mcs3 Utilisateur BGG
10.0/10

Deep abstract game who gets better after playing more games. This game has more strategy than other games from the GIPF series. I own a HUCH version and, also, I made a [url=https://www.boardgamegeek.com/image/5985939/dvonn]homemade version[/url] using a Flax board and the TZAAR pieces (also three red LYNGK pieces). [i]Handicap house rule: after setup, the stronger player removes a few rings in his color from the outer edge of the board.[/i]

hazered Utilisateur BGG
10.0/10

Even more claustrophobic than TZAAR, but with different rules. It's the way pieces can move exactly X spaces, so it's very easy for them to get stuck, and the board shrinks super fast. But controlling the red pieces to keep stacks alive is really cool, and I love how a big stack could easily become the enemy's. Maybe the latter is too easy to read, but I do love the red tokens. I still like it a lot, just not quite as much as the shrinking board of TZAAR (and YINSH is amazing).

mdean Utilisateur BGG
10.0/10

My beginner's perspective is that I have ~no idea what to do at the very beginning, but at some point an ever-narrowing path to victory begins to resolve. I especially don't grasp setup, and this sort of drafted setup makes me uncomfortable when I don't know why I want to do certain things. I like trying to "see" first, I like the dramatic swings the game can take, and I like that it isn't too long. I love the victory condition: "each player puts all of the stacks he controls on top of each other. The player with the highest stack wins the game."

raptorb Utilisateur BGG
10.0/10

Such an incredible game, a pure abstract and one of the best. The component quality isn’t quite what I was hoping for, but it’s crazy to me that this themeless, arguably dull-looking game is so exciting to play. I love the ease of setup and teardown, and the fact that games are so quick. Multiple games in a row are possible even on weeknights. This is also an abstract that we both love and are both equally skilled at, something I can’t say for all our abstracts. DVONN is going on our shelf of fame, and I foresee a ridiculous number of plays in the years to come.

threefold_crown Utilisateur BGG
10.0/10

I find this game utterly strange and fascinating. I’m really no good at it, but that won’t keep me from wanting to play it. The old cover art informs my mental image of what’s going on: a rocky landscape breaking up, rivers of lava running between; two players, definitely aliens, send pieces of terrain floating back and forth, building up towers for some reason; the planet is melting and crumbling into itself, but we need to build, we need to climb higher. I don’t know WHY, but I feel the need to do it anyway, and that’s part of what makes this game so interesting to me.

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