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Fall Blau: Army Group South, June-December 1942
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Idéal à 2 joueurs 4 votes sur 4 Âge conseillé par les joueurs : 16+ 2 votes sur 3
1-6
30'
Texte modéré dans le jeu

Fall Blau: Army Group South, June-December 1942

Un jeu de société de Greg Blanchett
Éditeur: Compass Games
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Fall Blau: Army Group South, June-December 1942
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942, est une simulation décrivant les campagnes de 1942 du Groupe d'Armées Sud pour prendre le Caucase et Stalingrad en utilisant une version modifiée du système classique Operation Typhoon / Victory in the West. Cela implique un tirage au sort pour les unités fortes afin de déterminer leur force lors de l'entrée en combat. La séquence de tour de base est classique IGO-UGO, qui consiste en mouvement et combat, avec des attaques possibles pour les unités mécanisées pendant le mouvement. Les avions sont simplifiés grâce à l'utilisation de Points Aériens. Le joueur de l'Axe est limité par des limitations d'approvisionnement. Le système de soutien étant lié à l'approvisionnement, il est facilement restreint dans sa capacité à attaquer partout à la fois ! Chaque tour couvre 3 jours d'action, donc chaque scénario divise les batailles en morceaux plus petits pour un temps de jeu plus court. L'échelle est juste au-dessus de 10 km (6,5 miles) par hexagone et les unités de base sont des divisions, avec des corps soviétiques, des brigades et des bataillons de chars, selon les besoins. Ordre de bataille provenant de diverses sources, largement des travaux de David Glantz, et affiné pour donner un flux raisonnablement précis à la campagne. Six cartes s'étendent de Koursk au nord vers Bakou au sud à travers la diagonale. Il y a quelques divisions allemandes supplémentaires disponibles en option. La onzième armée peut être empêchée d'aller à Leningrad et envoyée pour aider à capturer les champs pétrolifères en option. Des options de configuration gratuites sont disponibles et des objectifs de victoire automatiques basés sur l'humeur d'Hitler. Échelle du jeu : Tour de jeu : 3 jours Hex : 6,5 miles / 10 kilomètres Unités : Bataillon à Division Inventaire du jeu : Trois cartes en couleur pleine de 22 x 34" Deux cartes en couleur pleine de 21 x 24" Une carte en couleur pleine de 10 x 21" Quatre feuilles de compteurs imprimées recto-verso (980 compteurs de 1/2") Un livret de règles Fall Blau de 32 pages Six cartes d'aide pour les joueurs imprimées recto-verso Six cartes d'aide pour les joueurs imprimées recto-verso Trois cartes d'aide pour les joueurs imprimées recto-verso de 4 pages Une dé à 10 faces Jouabilité en solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 1-50 heures
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 2191 fois
Descriptif Descriptif
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942, est une simulation décrivant les campagnes de 1942 du Groupe d'Armées Sud pour prendre le Caucase et Stalingrad en utilisant une version modifiée du système classique Operation Typhoon / Victory in the West. Cela implique un tirage au sort pour les unités fortes afin de déterminer leur force lors de l'entrée en combat. La séquence de tour de base est classique IGO-UGO, qui consiste en mouvement et combat, avec des attaques possibles pour les unités mécanisées pendant le mouvement. Les avions sont simplifiés grâce à l'utilisation de Points Aériens. Le joueur de l'Axe est limité par des limitations d'approvisionnement. Le système de soutien étant lié à l'approvisionnement, il est facilement restreint dans sa capacité à attaquer partout à la fois ! Chaque tour couvre 3 jours d'action, donc chaque scénario divise les batailles en morceaux plus petits pour un temps de jeu plus court. L'échelle est juste au-dessus de 10 km (6,5 miles) par hexagone et les unités de base sont des divisions, avec des corps soviétiques, des brigades et des bataillons de chars, selon les besoins. Ordre de bataille provenant de diverses sources, largement des travaux de David Glantz, et affiné pour donner un flux raisonnablement précis à la campagne. Six cartes s'étendent de Koursk au nord vers Bakou au sud à travers la diagonale. Il y a quelques divisions allemandes supplémentaires disponibles en option. La onzième armée peut être empêchée d'aller à Leningrad et envoyée pour aider à capturer les champs pétrolifères en option. Des options de configuration gratuites sont disponibles et des objectifs de victoire automatiques basés sur l'humeur d'Hitler. Échelle du jeu : Tour de jeu : 3 jours Hex : 6,5 miles / 10 kilomètres Unités : Bataillon à Division Inventaire du jeu : Trois cartes en couleur pleine de 22 x 34" Deux cartes en couleur pleine de 21 x 24" Une carte en couleur pleine de 10 x 21" Quatre feuilles de compteurs imprimées recto-verso (980 compteurs de 1/2") Un livret de règles Fall Blau de 32 pages Six cartes d'aide pour les joueurs imprimées recto-verso Six cartes d'aide pour les joueurs imprimées recto-verso Trois cartes d'aide pour les joueurs imprimées recto-verso de 4 pages Une dé à 10 faces Jouabilité en solitaire : Élevée Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 1-50 heures
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 4 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 2 4 4 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 1 1 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
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