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Flash 10
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Idéal à 4 joueurs 2 votes sur 2 Âge conseillé par les joueurs : 6+ 4 votes sur 4
2-5
20'
8
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Flash 10

Un jeu de société de Wolfgang Kramer
Éditeur: Amigo Spiel
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Flash 10
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Flash 10 de Wolfgang Kramer est une version rapide du système de jeu Rack-O, où les joueurs essaient d'arranger les cartes dans l'ordre numérique - mais le font tous en même temps.

Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrant un orage et les autres numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre des cartes une par une parmi celles éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, elle peut la placer sur n'importe quelle pile.

Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, elle crie "Stop!" et met fin au tour. Si elle a raison, elle marque 10 points, plus 2 points pour avoir mis fin au tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de leur pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne !

Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent mettre fin au tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix, et ils doivent arranger leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 4007396032406
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 14092 fois
Descriptif Descriptif
Flash 10 de Wolfgang Kramer est une version rapide du système de jeu Rack-O, où les joueurs essaient d'arranger les cartes dans l'ordre numérique - mais le font tous en même temps.

Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrant un orage et les autres numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre des cartes une par une parmi celles éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, elle peut la placer sur n'importe quelle pile.

Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, elle crie "Stop!" et met fin au tour. Si elle a raison, elle marque 10 points, plus 2 points pour avoir mis fin au tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de leur pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne !

Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent mettre fin au tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix, et ils doivent arranger leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 4007396032406
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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