Langue:
Allemand
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Idéal à 4 joueurs
2 votes sur 2
Âge conseillé par les joueurs : 6+
4 votes sur 4
2-5
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Flash 10
Éditeur: Amigo Spiel
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Flash 10
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120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Flash 10 de Wolfgang Kramer est une version rapide du système de jeu Rack-O, où les joueurs essaient d'arranger les cartes dans l'ordre numérique - mais le font tous en même temps.
Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrant un orage et les autres numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre des cartes une par une parmi celles éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, elle peut la placer sur n'importe quelle pile.
Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, elle crie "Stop!" et met fin au tour. Si elle a raison, elle marque 10 points, plus 2 points pour avoir mis fin au tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de leur pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne !
Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent mettre fin au tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix, et ils doivent arranger leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrant un orage et les autres numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre des cartes une par une parmi celles éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, elle peut la placer sur n'importe quelle pile.
Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, elle crie "Stop!" et met fin au tour. Si elle a raison, elle marque 10 points, plus 2 points pour avoir mis fin au tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de leur pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne !
Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent mettre fin au tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix, et ils doivent arranger leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 14129 fois | |
Flash 10 de Wolfgang Kramer est une version rapide du système de jeu Rack-O, où les joueurs essaient d'arranger les cartes dans l'ordre numérique - mais le font tous en même temps.
Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrant un orage et les autres numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre des cartes une par une parmi celles éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, elle peut la placer sur n'importe quelle pile.
Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, elle crie "Stop!" et met fin au tour. Si elle a raison, elle marque 10 points, plus 2 points pour avoir mis fin au tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de leur pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne !
Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent mettre fin au tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix, et ils doivent arranger leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
Le paquet de cartes comprend 120 cartes, dont vingt montrant un orage et les autres numérotées de 0 à 99, chaque carte se terminant par 0 ou 5 montrant un éclair. Quelqu'un mélange le paquet, puis chaque joueur reçoit dix cartes face cachée, qu'il place en ligne devant lui. Jouant simultanément et aussi rapidement que possible, les joueurs révèlent ces cartes (sans les réorganiser), puis commencent à prendre des cartes une par une parmi celles éparpillées au centre de la table et à les placer sur l'une des dix cartes devant eux, créant ainsi des piles de cartes au fur et à mesure que le jeu progresse. Si un joueur tire une carte orage, elle peut la placer sur n'importe quelle pile.
Dès qu'un joueur a dix cartes numérotées dans l'ordre croissant de gauche à droite, elle crie "Stop!" et met fin au tour. Si elle a raison, elle marque 10 points, plus 2 points pour avoir mis fin au tour. Chaque autre joueur marque des points pour le nombre de cartes en ordre à partir de leur pile de gauche. De plus, chaque carte avec un éclair (qu'elle soit en ordre ou non) vaut 1 point, tandis que chaque carte orage vaut -1 point. Les joueurs mélangent ensuite les cartes et commencent un autre tour. Celui qui atteint 50 points ou plus en premier gagne !
Flash 10 comprend deux variantes. Dans l'une, les joueurs peuvent mettre fin au tour même s'ils ont une ou plusieurs cartes orage dans leur rangée. Dans la seconde, les joueurs utilisent neuf cartes au lieu de dix, et ils doivent arranger leurs cartes dans l'ordre croissant, puis décroissant, la cinquième carte de la rangée servant de point de retournement.
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 14129 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 2 2 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
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