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Fleets: The Pleiad Conflict
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Fleets: The Pleiad Conflict

Un jeu de société de Daniel Fryxelius
Éditeur: FryxGames
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Fleets: The Pleiad Conflict
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
90 cartes de 43.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Euro Small (44 x 68 mm)
Disponible
2x (50 Pièces) 50 Bustine Ultra-Pro: Mini Euro Size (44x68 mm) (82661)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
Pour commander
2x (50 Pièces) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponible
Descriptif Descriptif
En 3400 après J.-C., l'humanité a colonisé le cluster stellaire des Pléiades où de puissantes corporations luttent pour le contrôle et l'influence. Chaque joueur équipe des flottes avec des vaisseaux d'escorte et des améliorations et les utilise pour contrôler des systèmes stellaires pour des points de victoire. Le levier diplomatique, la ruse et la force brute détermineront le vainqueur.

Chaque tour dans Fleets: The Pleiad Conflict se compose de six phases :

1) Ordre des joueurs. Chaque tour a un nouvel ordre de joueurs aléatoire. Être le premier a ses avantages et ses inconvénients, tout comme être le dernier.

2) Construction. Les joueurs achètent à tour de rôle de nouvelles flottes, des vaisseaux d'escorte et des améliorations, en utilisant leurs mégacrédits. Les flottes se composent chacune d'un vaisseau amiral et d'espace pour certaines combinaisons de vaisseaux d'escorte et de cartes d'amélioration. Le choix de la flotte et la manière dont vous la développez détermineront ses forces et ses faiblesses.

3) Déploiement. Les joueurs placent leurs flottes dans les différents systèmes qu'ils souhaitent contrôler.

4) Diplomatie. Les joueurs utilisent à tour de rôle des actions diplomatiques. Il existe 2 actions de base : A) Utiliser 2 points diplomatiques pour retirer votre flotte du plateau. B) Utiliser 6 points diplomatiques pour retirer une flotte adverse d'un système où vous avez une flotte. Il existe également des actions diplomatiques sur certaines flottes, systèmes et cartes d'action.

5) Bataille. Dans chaque système avec plus d'une flotte, il y aura une bataille où chaque vaisseau peut tirer une fois. Chaque flotte a des numéros d'initiative différents pour ses vaisseaux, décrivant quand ils peuvent agir. Les vaisseaux tardifs risquent d'être abattus avant d'avoir la chance de tirer. Pendant la bataille, les joueurs peuvent également utiliser des actions de bataille sur des cartes d'action, des cartes d'amélioration, des flottes et des vaisseaux d'escorte. La plupart des actions de bataille coûtent de l'énergie à la flotte. Si un vaisseau amiral est détruit, son propriétaire doit immédiatement retirer tous les vaisseaux d'escorte survivants de cette bataille et défausser la flotte.

6) Récompense. Les joueurs obtiennent 1 point de victoire pour chaque système qu'ils contrôlent seuls (Le premier joueur à atteindre 7 points de victoire est le gagnant). Ensuite, chaque flotte obtient de l'énergie de son réacteur et des ressources du système où elle se trouve. Ensuite, chaque joueur reçoit 2 points diplomatiques, 6 mégacrédits et une carte d'action, puis le prochain tour peut commencer.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Science-fiction Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 610098346036
Dans la collection 1 Cela a été vu 11554 fois
Descriptif Descriptif
En 3400 après J.-C., l'humanité a colonisé le cluster stellaire des Pléiades où de puissantes corporations luttent pour le contrôle et l'influence. Chaque joueur équipe des flottes avec des vaisseaux d'escorte et des améliorations et les utilise pour contrôler des systèmes stellaires pour des points de victoire. Le levier diplomatique, la ruse et la force brute détermineront le vainqueur.

Chaque tour dans Fleets: The Pleiad Conflict se compose de six phases :

1) Ordre des joueurs. Chaque tour a un nouvel ordre de joueurs aléatoire. Être le premier a ses avantages et ses inconvénients, tout comme être le dernier.

2) Construction. Les joueurs achètent à tour de rôle de nouvelles flottes, des vaisseaux d'escorte et des améliorations, en utilisant leurs mégacrédits. Les flottes se composent chacune d'un vaisseau amiral et d'espace pour certaines combinaisons de vaisseaux d'escorte et de cartes d'amélioration. Le choix de la flotte et la manière dont vous la développez détermineront ses forces et ses faiblesses.

3) Déploiement. Les joueurs placent leurs flottes dans les différents systèmes qu'ils souhaitent contrôler.

4) Diplomatie. Les joueurs utilisent à tour de rôle des actions diplomatiques. Il existe 2 actions de base : A) Utiliser 2 points diplomatiques pour retirer votre flotte du plateau. B) Utiliser 6 points diplomatiques pour retirer une flotte adverse d'un système où vous avez une flotte. Il existe également des actions diplomatiques sur certaines flottes, systèmes et cartes d'action.

5) Bataille. Dans chaque système avec plus d'une flotte, il y aura une bataille où chaque vaisseau peut tirer une fois. Chaque flotte a des numéros d'initiative différents pour ses vaisseaux, décrivant quand ils peuvent agir. Les vaisseaux tardifs risquent d'être abattus avant d'avoir la chance de tirer. Pendant la bataille, les joueurs peuvent également utiliser des actions de bataille sur des cartes d'action, des cartes d'amélioration, des flottes et des vaisseaux d'escorte. La plupart des actions de bataille coûtent de l'énergie à la flotte. Si un vaisseau amiral est détruit, son propriétaire doit immédiatement retirer tous les vaisseaux d'escorte survivants de cette bataille et défausser la flotte.

6) Récompense. Les joueurs obtiennent 1 point de victoire pour chaque système qu'ils contrôlent seuls (Le premier joueur à atteindre 7 points de victoire est le gagnant). Ensuite, chaque flotte obtient de l'énergie de son réacteur et des ressources du système où elle se trouve. Ensuite, chaque joueur reçoit 2 points diplomatiques, 6 mégacrédits et une carte d'action, puis le prochain tour peut commencer.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
90 cartes de 43.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Euro Small (44 x 68 mm)
Disponible
2x (50 Pièces) 50 Bustine Ultra-Pro: Mini Euro Size (44x68 mm) (82661)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
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2x (50 Pièces) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponible
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Science-fiction Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 610098346036
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