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Ghost Stories: White Moon
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Idéal à 4 joueurs 16 votes sur 25 Âge conseillé par les joueurs : 14+ 4 votes sur 8
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Ghost Stories: White Moon

Un jeu de société de Antoine Bauza
Éditeur: Repos Production
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Ghost Stories: White Moon
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
16 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Avec l'extension Ghost Stories: White Moon, les moines ont une tâche supplémentaire à accomplir : sauver les villageois eux-mêmes des fantômes. Lors de la configuration, trois jetons de villageois sont placés sur tous les tuiles de village sauf une. Le Portail de la Lune est placé sur la tuile restante (la tuile centrale pour la difficulté normale, sur le côté pour une difficulté plus élevée, dans un coin pour les joueurs masochistes). Les villageois peuvent suivre les moines lorsqu'ils se déplacent. Pour sauver un villageois, vous devez l'amener au Portail de la Lune et effectuer une action de sauvetage spéciale sur cette tuile. Les villageois viennent en familles de 1, 2 ou 3 membres. Lorsqu'une famille entière est sauvée, vous recevez la récompense de la famille. Les petites familles donnent de petites récompenses (comme un Qi supplémentaire, ou un artefact qui peut déplacer les autres moines vers votre tuile), les grandes familles donnent de grandes récompenses (comme une épée qui vous permet de transformer un dé en blanc lors de chaque exorcisme, ou une armure qui annule les effets d'entrée en jeu des fantômes). Malheureusement, certains fantômes peuvent tuer des villageois. Chaque fois qu'un villageois est tué, les joueurs subissent la malédiction de la famille (qui peut aller de l'ennuyeux -comme avoir un jeton tao retiré du jeu- à carrément brutal -comme avoir une incarnation supplémentaire de Wu-Feng entrer en jeu-). Les villageois meurent également si leur tuile est hantée. Les hantés forcent également les villageois à fuir (les villageois qui ne peuvent pas fuir sont tués).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Jeu coopératif Lancer les dés Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Horreur
Noms alternatifs:
BARCODE: 5425016921609
Dans 24 listes de souhaits Dans les collections 14 Cela a été vu 18098 fois
Descriptif Descriptif
Avec l'extension Ghost Stories: White Moon, les moines ont une tâche supplémentaire à accomplir : sauver les villageois eux-mêmes des fantômes. Lors de la configuration, trois jetons de villageois sont placés sur tous les tuiles de village sauf une. Le Portail de la Lune est placé sur la tuile restante (la tuile centrale pour la difficulté normale, sur le côté pour une difficulté plus élevée, dans un coin pour les joueurs masochistes). Les villageois peuvent suivre les moines lorsqu'ils se déplacent. Pour sauver un villageois, vous devez l'amener au Portail de la Lune et effectuer une action de sauvetage spéciale sur cette tuile. Les villageois viennent en familles de 1, 2 ou 3 membres. Lorsqu'une famille entière est sauvée, vous recevez la récompense de la famille. Les petites familles donnent de petites récompenses (comme un Qi supplémentaire, ou un artefact qui peut déplacer les autres moines vers votre tuile), les grandes familles donnent de grandes récompenses (comme une épée qui vous permet de transformer un dé en blanc lors de chaque exorcisme, ou une armure qui annule les effets d'entrée en jeu des fantômes). Malheureusement, certains fantômes peuvent tuer des villageois. Chaque fois qu'un villageois est tué, les joueurs subissent la malédiction de la famille (qui peut aller de l'ennuyeux -comme avoir un jeton tao retiré du jeu- à carrément brutal -comme avoir une incarnation supplémentaire de Wu-Feng entrer en jeu-). Les villageois meurent également si leur tuile est hantée. Les hantés forcent également les villageois à fuir (les villageois qui ne peuvent pas fuir sont tués).
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
16 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mécanique: Mouvement de zone Jeu coopératif Lancer les dés Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Horreur
Noms alternatifs:
BARCODE: 5425016921609
Dans 24 listes de souhaits Dans les collections 14 Cela a été vu 18098 fois

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 25 votes sur BoardGameGeek

  • 1 4 4 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 5 le déconseillent
  • 2 4 4 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 4 16 16 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 10 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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