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Golan: The Last Syrian Offensive
Éditeur: Decision Games (I)
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Golan: The Last Syrian Offensive
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À l'aube de la guerre arabo-israélienne de 1973, les Israéliens ne pouvaient mobiliser que deux brigades pour défendre les hauteurs du Golan. Le 6 octobre, les Syriens attaquent avec cinq divisions, dont trois mécanisées, soutenues par des mortiers, de l'artillerie, des SAM mobiles et une brigade de commandos héliportés. Les Israéliens étaient donc largement en infériorité numérique, mais furent rapidement renforcés par des réservistes (bien plus tôt que les Syriens ne l'avaient anticipé). Plus significatif encore, l'armée de l'air israélienne est apparue au-dessus pour entraver l'assaut syrien. Cependant, les batteries de missiles sol-air syriennes se sont révélées au moins partiellement efficaces contre ces avions. Ainsi, entre autres choses, la bataille pour le Golan mettrait à l'épreuve la prééminence du soutien aérien face à l'ascendance des SAM.
Golan utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec un "tir de soutien" au cours du tour. De l'artillerie aux frappes aériennes, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Mais Golan introduit également un nouvel élément sur le champ de bataille : les missiles sol-air. Les Syriens ont déployé de nombreuses batteries de SAM lors de leur avancée, abattant de nombreux avions israéliens et obligeant cette force aérienne à mettre en œuvre de nouvelles tactiques. Un seul bataillon de chars, par exemple — peut-être soutenu par un soutien aérien — pourrait être chargé d'assaut d'une seule brigade de commandos ennemis défendant un fort. Alors que cette attaque commence, cependant, le soutien aérien peut se retrouver sous le feu d'une batterie de SAM mobile. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre le fort, mais les ressources sont limitées.
Dans Golan, la conception attritionnelle du nouveau tableau des résultats de combat simule la véritable nature de la guerre moderne. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, reproduisant fidèlement les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps pendant la guerre du Kippour. Gagner est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
| Cela a été vu 869 fois | |
À l'aube de la guerre arabo-israélienne de 1973, les Israéliens ne pouvaient mobiliser que deux brigades pour défendre les hauteurs du Golan. Le 6 octobre, les Syriens attaquent avec cinq divisions, dont trois mécanisées, soutenues par des mortiers, de l'artillerie, des SAM mobiles et une brigade de commandos héliportés. Les Israéliens étaient donc largement en infériorité numérique, mais furent rapidement renforcés par des réservistes (bien plus tôt que les Syriens ne l'avaient anticipé). Plus significatif encore, l'armée de l'air israélienne est apparue au-dessus pour entraver l'assaut syrien. Cependant, les batteries de missiles sol-air syriennes se sont révélées au moins partiellement efficaces contre ces avions. Ainsi, entre autres choses, la bataille pour le Golan mettrait à l'épreuve la prééminence du soutien aérien face à l'ascendance des SAM.
Golan utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec un "tir de soutien" au cours du tour. De l'artillerie aux frappes aériennes, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Mais Golan introduit également un nouvel élément sur le champ de bataille : les missiles sol-air. Les Syriens ont déployé de nombreuses batteries de SAM lors de leur avancée, abattant de nombreux avions israéliens et obligeant cette force aérienne à mettre en œuvre de nouvelles tactiques. Un seul bataillon de chars, par exemple — peut-être soutenu par un soutien aérien — pourrait être chargé d'assaut d'une seule brigade de commandos ennemis défendant un fort. Alors que cette attaque commence, cependant, le soutien aérien peut se retrouver sous le feu d'une batterie de SAM mobile. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre le fort, mais les ressources sont limitées.
Dans Golan, la conception attritionnelle du nouveau tableau des résultats de combat simule la véritable nature de la guerre moderne. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, reproduisant fidèlement les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps pendant la guerre du Kippour. Gagner est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
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