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2-5
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Goldland
Éditeur: Goldsieber
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Goldland
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PHOTOS SUR BGG
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Chaque joueur a un sac à dos avec de la place pour 12 outils, provisions, marchandises ou trésors. Le nombre de cases que vous pouvez déplacer à votre tour est le nombre d'espaces vides dans votre sac à dos, donc plus vous voyagez léger, plus vous allez vite. Au début, seules 13 tuiles (deux jambes d'un carré de 7x7) sont sur la table, et tout le monde commence dans le coin avec trois poissons (provisions) et deux colliers de perles (marchandises). Une chose à faire à votre tour est "explorer", en ajoutant une tuile tirée au hasard à côté de celle où se trouve actuellement votre pion. Le plateau se remplit progressivement jusqu'à ce que la tuile à l'opposé du départ soit tirée, et cette tuile est désignée comme le site du temple perdu et paie des bonus pour tous ceux qui l'atteignent. Plus vous y arrivez tôt, mieux c'est. Environ la moitié des cases sont libres d'entrée et vous permettent d'obtenir d'autres objets pour votre sac à dos. Si vous transportez déjà une canne à pêche, par exemple, dans certaines cases, vous pourrez ramasser plus de poissons. L'autre moitié sont des tuiles "aventure" qui nécessitent l'utilisation d'objets du sac à dos pour y accéder. Vous devrez peut-être dépenser deux fusils, par exemple, pour entrer dans une tuile de félin sauvage ; ensuite, vous placez un marqueur "camp" et pouvez entrer dans cette tuile gratuitement à l'avenir. Une grande partie du jeu consiste à faire des allers-retours vers des tuiles où vous pouvez assembler les objets nécessaires pour traverser les tuiles d'aventure jusqu'au temple perdu. Goldland plaît aux amateurs de casse-tête et offre une atmosphère amusante d'exploration de la nature à la recherche d'El Dorado.
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Ramassage et livraison |
| Catégories: | Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 7483 fois | |
Chaque joueur a un sac à dos avec de la place pour 12 outils, provisions, marchandises ou trésors. Le nombre de cases que vous pouvez déplacer à votre tour est le nombre d'espaces vides dans votre sac à dos, donc plus vous voyagez léger, plus vous allez vite. Au début, seules 13 tuiles (deux jambes d'un carré de 7x7) sont sur la table, et tout le monde commence dans le coin avec trois poissons (provisions) et deux colliers de perles (marchandises). Une chose à faire à votre tour est "explorer", en ajoutant une tuile tirée au hasard à côté de celle où se trouve actuellement votre pion. Le plateau se remplit progressivement jusqu'à ce que la tuile à l'opposé du départ soit tirée, et cette tuile est désignée comme le site du temple perdu et paie des bonus pour tous ceux qui l'atteignent. Plus vous y arrivez tôt, mieux c'est. Environ la moitié des cases sont libres d'entrée et vous permettent d'obtenir d'autres objets pour votre sac à dos. Si vous transportez déjà une canne à pêche, par exemple, dans certaines cases, vous pourrez ramasser plus de poissons. L'autre moitié sont des tuiles "aventure" qui nécessitent l'utilisation d'objets du sac à dos pour y accéder. Vous devrez peut-être dépenser deux fusils, par exemple, pour entrer dans une tuile de félin sauvage ; ensuite, vous placez un marqueur "camp" et pouvez entrer dans cette tuile gratuitement à l'avenir. Une grande partie du jeu consiste à faire des allers-retours vers des tuiles où vous pouvez assembler les objets nécessaires pour traverser les tuiles d'aventure jusqu'au temple perdu. Goldland plaît aux amateurs de casse-tête et offre une atmosphère amusante d'exploration de la nature à la recherche d'El Dorado.
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Ramassage et livraison |
| Catégories: | Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 7483 fois | |