|
|
|
|
1-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Greenland (Third Edition)
Éditeur: Ion Game Design
Utilisez notre marché utrade !
Greenland (Third Edition)
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 7/15 jours
-15%
46,74€
Prix de vente
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 63 (57.0mmx87.0mm)
=
49,26€
Plein tarif
57,79€
=
49,26€
Plein tarif
57,79€
=
51,78€
Plein tarif
60,59€
Cette nouvelle édition de Greenland comprend le pack d'extension Sea Sami, ce qui permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.
Les quatre joueurs dans Greenland représentent les tribus Tunit (Joueur Vert), Norse (Joueur Rouge), Sea Sámi (Joueur Bleu) et Thule (Joueur Jaune) habitant le Groenland du 11ème au 15ème siècle.
En tant que tribu, vous tentez de sécuriser de la nourriture, des ressources et de la technologie pour augmenter la taille de votre tribu et soutenir les enfants, les aînés et le bétail tout en éliminant les espèces concurrentes ou en rassemblant des ressources pour collecter des points de victoire. Vous devez travailler autour de la météo et de l'extinction des ressources naturelles tout en négociant des accords pour protéger vos épouses tout en décidant entre le monothéisme ou le polythéisme. Dans ce jeu de construction de tableau, vous enverrez votre population chasser des espèces natives du Groenland - mais certains pourraient ne pas revenir. (Historiquement, le climat est devenu glacial et presque tous les Thule (Inuits) ont disparu.)
Dans le jeu, le jeu se déroule en six phases ; tous les joueurs complètent chaque phase dans l'ordre du tour, puis la phase suivante commence. Chaque tour représente une génération. Dans l'ordre :
Résoudre les événements : Des exemples incluent les décès d'aînés, les migrations animales, les querelles ou le refroidissement climatique. Si un navire de commerce arrive, une enchère est organisée pour ses marchandises.
Assigner des chasseurs : Les chasseurs sont assignés à des terrains de chasse, à la collecte de ressources, à la colonisation du Nouveau Monde, au pillage d'autres tribus pour des épouses ou des animaux, ou à la promotion au rang d'aîné.
Négocier : Les joueurs peuvent soudoyer d'autres pour retirer pacifiquement des chasseurs, y compris en les mariant à leurs filles. Les joueurs avec un Aîné Chef de Guerre peuvent utiliser des chasseurs pour attaquer d'autres sur la même carte. Le Nouveau Monde devient hostile s'il y a trop de colons.
Résoudre la chasse : Lancez un dé pour chaque chasseur et modifiez-le en fonction des technologies et des mariages. Le succès peut entraîner l'acquisition de nouveaux chasseurs, de ressources, de cartes en main, d'épouses et/ou de technologies. Attention, car certains animaux peuvent être confondus par la relation proie-prédateur et vos chasseurs pourraient ne pas revenir. Certains succès vous permettent de prendre des cartes de la zone de jeu centrale dans votre main si vous êtes dans la limite de main.
Maintenir le bétail : Payez pour garder les animaux que vous avez déjà domestiqués.
Prendre des actions d'aîné : Des exemples incluent l'invention, la domestication, la prosélytisation et le brûlage de sorcières. Si vous n'avez pas d'aînés, vous pouvez vous convertir au monothéisme.
En fonction de la vision du monde théiste finale de chaque joueur, il a un score variable basé sur les chasses réussies (polythéisme) ou la collecte de ressources (monothéisme).
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Simulations Placement des travailleurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique Médiéval Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Greenland (Third Edition) 格陵兰岛 |
| BARCODE: | 6533410403672 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 4213 fois | |
- Cartes 63 (57.0mmx87.0mm)
=
49,26€
Plein tarif
57,79€
=
49,26€
Plein tarif
57,79€
=
51,78€
Plein tarif
60,59€
Cette nouvelle édition de Greenland comprend le pack d'extension Sea Sami, ce qui permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.
Les quatre joueurs dans Greenland représentent les tribus Tunit (Joueur Vert), Norse (Joueur Rouge), Sea Sámi (Joueur Bleu) et Thule (Joueur Jaune) habitant le Groenland du 11ème au 15ème siècle.
En tant que tribu, vous tentez de sécuriser de la nourriture, des ressources et de la technologie pour augmenter la taille de votre tribu et soutenir les enfants, les aînés et le bétail tout en éliminant les espèces concurrentes ou en rassemblant des ressources pour collecter des points de victoire. Vous devez travailler autour de la météo et de l'extinction des ressources naturelles tout en négociant des accords pour protéger vos épouses tout en décidant entre le monothéisme ou le polythéisme. Dans ce jeu de construction de tableau, vous enverrez votre population chasser des espèces natives du Groenland - mais certains pourraient ne pas revenir. (Historiquement, le climat est devenu glacial et presque tous les Thule (Inuits) ont disparu.)
Dans le jeu, le jeu se déroule en six phases ; tous les joueurs complètent chaque phase dans l'ordre du tour, puis la phase suivante commence. Chaque tour représente une génération. Dans l'ordre :
Résoudre les événements : Des exemples incluent les décès d'aînés, les migrations animales, les querelles ou le refroidissement climatique. Si un navire de commerce arrive, une enchère est organisée pour ses marchandises.
Assigner des chasseurs : Les chasseurs sont assignés à des terrains de chasse, à la collecte de ressources, à la colonisation du Nouveau Monde, au pillage d'autres tribus pour des épouses ou des animaux, ou à la promotion au rang d'aîné.
Négocier : Les joueurs peuvent soudoyer d'autres pour retirer pacifiquement des chasseurs, y compris en les mariant à leurs filles. Les joueurs avec un Aîné Chef de Guerre peuvent utiliser des chasseurs pour attaquer d'autres sur la même carte. Le Nouveau Monde devient hostile s'il y a trop de colons.
Résoudre la chasse : Lancez un dé pour chaque chasseur et modifiez-le en fonction des technologies et des mariages. Le succès peut entraîner l'acquisition de nouveaux chasseurs, de ressources, de cartes en main, d'épouses et/ou de technologies. Attention, car certains animaux peuvent être confondus par la relation proie-prédateur et vos chasseurs pourraient ne pas revenir. Certains succès vous permettent de prendre des cartes de la zone de jeu centrale dans votre main si vous êtes dans la limite de main.
Maintenir le bétail : Payez pour garder les animaux que vous avez déjà domestiqués.
Prendre des actions d'aîné : Des exemples incluent l'invention, la domestication, la prosélytisation et le brûlage de sorcières. Si vous n'avez pas d'aînés, vous pouvez vous convertir au monothéisme.
En fonction de la vision du monde théiste finale de chaque joueur, il a un score variable basé sur les chasses réussies (polythéisme) ou la collecte de ressources (monothéisme).
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Simulations Placement des travailleurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique Médiéval Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Greenland (Third Edition) 格陵兰岛 |
| BARCODE: | 6533410403672 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 4213 fois | |
