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Greenville 1989
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Greenville 1989

Un jeu de société de Florian Fay
Éditeur: Sorry We Are French
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Greenville 1989
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
84 cartes de 80.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
3x (40 Pièces) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
Pour commander
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (88 x 125 mm) (SKS-8818)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7148)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Greenville 1989 is a co-operative narrative game in which each player represents a character who has experienced or witnessed supernatural events. They must describe these events to their fellow players, who must then locate this character and save them. This lead role changes each round, giving everyone the chance to be lost or found — and you want to be found or else the group is pulled closer to the void engulfing the town that threatens to consume you all.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Raconter des histoires
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1934 fois
Descriptif Descriptif
Greenville 1989 is a co-operative narrative game in which each player represents a character who has experienced or witnessed supernatural events. They must describe these events to their fellow players, who must then locate this character and save them. This lead role changes each round, giving everyone the chance to be lost or found — and you want to be found or else the group is pulled closer to the void engulfing the town that threatens to consume you all.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
84 cartes de 80.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
3x (40 Pièces) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
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1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (88 x 125 mm) (SKS-8818)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7148)
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek

Une sélection d'avis notés 8 ou plus.

Amnesix 10.0/10

J'avais acheté ce jeu un peu sans trop y croire, étant juste fan de SWAF. A la lecture des règles pas plus emballé que ca. Mais quelle claque quand on a joué une partie avec les amis. Ouha, quel pied d'inventer sa petite histoire, et comme ca s'enchaîne bien ! Plein de petits détails nous permettent à chaque fois de rebondir. On obtient des histoires déjantées et d'autres très cohérentes au contraire. Mais en tous la magie sociale est autour de la table : ca discute, ca change d'avis, l'adrénaline monte… Toute l'essence du jeu est là, bravo SWAF !

Samga Lemurien 9.0/10

Mystérium en tellement mieux ! Si on reste dans la comparaison, on joue chacun son tour le "fantôme", qui s'appelle ici le guide, et ça fait toute la différence ! Les illus sont magnifiques, très riches en détails et là ils servent vraiment à quelque chose ! Et les références à la culture pop est agréable et très bien dosée. Superbe découverte !

SwatSh 9.0/10

Vin d'jeu: french review of Greenville 1989: https://www.vindjeu.eu/2019/03/20/greenville-1989/

Jakub_Milos 8.0/10

I played the game with two friends with whom I usually play D&D. Our DM also took on the role of game master here. Absolutely great. It's really amazing how well the card events all fit together somehow, if you just think about it and have some imagination. I'll definitely be buying it too!

Raklar 8.0/10

Logical progression of Mysterium. It moves around the "ghost" each turn, from player to player, and adds some variable special powers that can be used to help the whole team. The result is a smoother game, which reduces the frustration of being the ghost character, who in previous games was forced to keep quiet the whole time. Tons of pop culture references from the 80's and horror movies, some quite obscure.