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Idioma: Francês
Greenville 1989
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6.93
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Greenville 1989

Um jogo de tabuleiro de Florian Fay
Editora: Sorry We Are French
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Greenville 1989
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
84 cartões de 80.0mm largura e 120.0mm de altura
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponível
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponível
3x (40 Peças) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
Para encomendar
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (88 x 125 mm) (SKS-8818)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7148)
Para encomendar
Descrição Descrição
Greenville 1989 is a co-operative narrative game in which each player represents a character who has experienced or witnessed supernatural events. They must describe these events to their fellow players, who must then locate this character and save them. This lead role changes each round, giving everyone the chance to be lost or found — and you want to be found or else the group is pulled closer to the void engulfing the town that threatens to consume you all.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Contação de histórias
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1926 vezes
Descrição Descrição
Greenville 1989 is a co-operative narrative game in which each player represents a character who has experienced or witnessed supernatural events. They must describe these events to their fellow players, who must then locate this character and save them. This lead role changes each round, giving everyone the chance to be lost or found — and you want to be found or else the group is pulled closer to the void engulfing the town that threatens to consume you all.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponível
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponível
3x (40 Peças) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
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1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (88 x 125 mm) (SKS-8818)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7148)
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Mecânica: Contação de histórias
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O que dizem os jogadores · dados e avaliações publicados pelos utilizadores de BoardGameGeek

Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior.

Amnesix 10.0/10

J'avais acheté ce jeu un peu sans trop y croire, étant juste fan de SWAF. A la lecture des règles pas plus emballé que ca. Mais quelle claque quand on a joué une partie avec les amis. Ouha, quel pied d'inventer sa petite histoire, et comme ca s'enchaîne bien ! Plein de petits détails nous permettent à chaque fois de rebondir. On obtient des histoires déjantées et d'autres très cohérentes au contraire. Mais en tous la magie sociale est autour de la table : ca discute, ca change d'avis, l'adrénaline monte… Toute l'essence du jeu est là, bravo SWAF !

Samga Lemurien 9.0/10

Mystérium en tellement mieux ! Si on reste dans la comparaison, on joue chacun son tour le "fantôme", qui s'appelle ici le guide, et ça fait toute la différence ! Les illus sont magnifiques, très riches en détails et là ils servent vraiment à quelque chose ! Et les références à la culture pop est agréable et très bien dosée. Superbe découverte !

SwatSh 9.0/10

Vin d'jeu: french review of Greenville 1989: https://www.vindjeu.eu/2019/03/20/greenville-1989/

Jakub_Milos 8.0/10

I played the game with two friends with whom I usually play D&D. Our DM also took on the role of game master here. Absolutely great. It's really amazing how well the card events all fit together somehow, if you just think about it and have some imagination. I'll definitely be buying it too!

Raklar 8.0/10

Logical progression of Mysterium. It moves around the "ghost" each turn, from player to player, and adds some variable special powers that can be used to help the whole team. The result is a smoother game, which reduces the frustration of being the ghost character, who in previous games was forced to keep quiet the whole time. Tons of pop culture references from the 80's and horror movies, some quite obscure.