J'avais acheté ce jeu un peu sans trop y croire, étant juste fan de SWAF. A la lecture des règles pas plus emballé que ca. Mais quelle claque quand on a joué une partie avec les amis. Ouha, quel pied d'inventer sa petite histoire, et comme ca s'enchaîne bien ! Plein de petits détails nous permettent à chaque fois de rebondir. On obtient des histoires déjantées et d'autres très cohérentes au contraire. Mais en tous la magie sociale est autour de la table : ca discute, ca change d'avis, l'adrénaline monte… Toute l'essence du jeu est là, bravo SWAF !
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Greenville 1989
| Mecânica: | Contação de histórias |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2133 vezes | |
| Mecânica: | Contação de histórias |
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O que dizem os jogadores
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Mystérium en tellement mieux ! Si on reste dans la comparaison, on joue chacun son tour le "fantôme", qui s'appelle ici le guide, et ça fait toute la différence ! Les illus sont magnifiques, très riches en détails et là ils servent vraiment à quelque chose ! Et les références à la culture pop est agréable et très bien dosée. Superbe découverte !
Vin d'jeu: french review of Greenville 1989: https://www.vindjeu.eu/2019/03/20/greenville-1989/
I played the game with two friends with whom I usually play D&D. Our DM also took on the role of game master here. Absolutely great. It's really amazing how well the card events all fit together somehow, if you just think about it and have some imagination. I'll definitely be buying it too!
Logical progression of Mysterium. It moves around the "ghost" each turn, from player to player, and adds some variable special powers that can be used to help the whole team. The result is a smoother game, which reduces the frustration of being the ghost character, who in previous games was forced to keep quiet the whole time. Tons of pop culture references from the 80's and horror movies, some quite obscure.
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