Played this at Capcon and immediately pre-ordered it. Somewhat heavy/crunchy, yet so thematically integrated that it flows seamlessly for me, and I love the theme. I thought the art would put me off, but it is campy and they lean into that, it's actually great -- and I want to rush around and save all the cute animals, and even some of the other ones too (like the rabbit logs ... or maybe that is the very top of a submerged capybara like guy? Anyway, there are some interesting ones for sure.) So much variety and interesting decisions with all the companion cards and figuring out the order to do things! Man, this game is so good, cannot wait to dive into the factions more!
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1-4
40'
14
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Greenwood
Dans Greenwood, les joueurs deviennent des Esprits Primordiaux, guidant leurs compagnons dans la lutte pour sauver la péninsule des menaces obscures. Chaque tour présente des choix stratégiques entre coopération et opportunisme, avec des créatures à libérer et des pouvoirs à exploiter. Une expérience de jeu dynamique et riche en décisions significatives.
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La belle péninsule de Greenwood est gouvernée par un coven de druides et est présentée au monde comme un refuge idyllique pour les créatures magiques et une destination touristique parfaite. En réalité, cette image est une construction trompeuse qui cache une vérité beaucoup plus sombre.
Dans Greenwood, les joueurs prennent le rôle d'Esprits Primordiaux, appelés à guider leurs compagnons dans la lutte pour sauver la péninsule. Chaque tour présente des choix cruciaux : utiliser les capacités de leurs alliés, exploiter celles des autres joueurs ou envoyer des compagnons dans la forêt pour améliorer la navigation, libérer des créatures mystiques et contrer les menaces qui pèsent sur le territoire.
Le jeu se déroule à travers une gestion stratégique des ressources, des actions et des informations, avec un équilibre constant entre coopération et opportunisme. Les créatures à libérer, les menaces à affronter et les pouvoirs des clans rendent chaque partie dynamique et riche en décisions significatives.
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055588697 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 528 fois | |
La belle péninsule de Greenwood est gouvernée par un coven de druides et est présentée au monde comme un refuge idyllique pour les créatures magiques et une destination touristique parfaite. En réalité, cette image est une construction trompeuse qui cache une vérité beaucoup plus sombre.
Dans Greenwood, les joueurs prennent le rôle d'Esprits Primordiaux, appelés à guider leurs compagnons dans la lutte pour sauver la péninsule. Chaque tour présente des choix cruciaux : utiliser les capacités de leurs alliés, exploiter celles des autres joueurs ou envoyer des compagnons dans la forêt pour améliorer la navigation, libérer des créatures mystiques et contrer les menaces qui pèsent sur le territoire.
Le jeu se déroule à travers une gestion stratégique des ressources, des actions et des informations, avec un équilibre constant entre coopération et opportunisme. Les créatures à libérer, les menaces à affronter et les pouvoirs des clans rendent chaque partie dynamique et riche en décisions significatives.
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055588697 |
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Ce que disent les joueurs
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Idéal Conseillé Déconseillé
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Beautiful mechanism. Beautiful artwork. Combined with a fantasy theme. What more could you ask in a game?
Played Demo at Comiccon Thessaloniki 2026. Excellent Euro. Much Fun. Release much awesome too. Don't even bother playing Basic Version. Advanced is where it's at.
This was a surprise for me. The game changes based on the chosen asymmetric factions. It is quicker than you think, so make sure you account for this. It’s only 3 rounds, and the number of turns you have are based on faction cards you get out and the energy and spies you earn as the turns go by. I look forward to future factions. Played at 3, 4, and 5 player counts.
I am really enjoying this one and can see my rating go up as I play it more. Love the card play. Components are excellent. The changing of the game based on the clans played is such a great idea that keeps the game fresh. This is one where I am like "wait. We're done? Dang it!" Go back and forth on no end game scoring, but it does make the last round tense.
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