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1-7
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Gunslinger
Gunslinger vous plonge dans le Far West où vous participerez à des fusillades tactiques avec 1-7 joueurs. Ce jeu de simulation tactique propose des mécaniques stratégiques et des duels du Far West durant environ 90 minutes par partie. Parfait pour les joueurs à partir de 12 ans, Gunslinger offre une expérience immersive du Far West. Conçu et édité par Avalon Hill, un éditeur renommé de jeux de plateau.
Éditeur: Avalon Hill
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Gunslinger
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PHOTOS SUR BGG
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237 cartes de 51.0mm de largeur et 67.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Gunslinger est un jeu de société tactique simulant les fusillades dans le Far West. Le mécanisme est le suivant : chaque tour (d'une durée de deux secondes, subdivisé en cinq étapes) est "programmé" à l'aide d'un paquet de cartes d'action (chaque joueur a le sien) sur lequel est indiqué le type de mouvement et le temps nécessaire pour l'exécuter. Avec ces cartes, il est possible de faire exécuter à son personnage n'importe quelle action de mouvement (y compris des plongeons au sol), l'utilisation des armes (les saisir, recharger, viser et tirer) ou des manœuvres de combat au corps à corps. Le résultat des coups est déterminé par un tableau extrait d'un paquet de cartes spécifique, les variables à croiser sur le tableau sont la quantité de visée et la distance de la cible, le résultat doit être modifié en fonction de divers facteurs (comme la cible en mouvement ou les blessures précédemment subies) ; enfin, on croise l'effet résultant sur la carte avec le type d'arme et on obtient les dégâts à appliquer à la cible (d'un simple étourdissement à un coup mortel).
Le manuel énumère vingt-six scénarios (et quatre campagnes) dans lesquels sont décrites les personnages présents (souvent divisés en factions), la disposition des plateaux pour recréer l'environnement, éventuellement l'événement historique dont ils s'inspirent et des conditions de victoire particulières ; chaque scénario présente également deux ou trois variantes pour pouvoir être joué avec un nombre inférieur de personnages. De nombreux scénarios sont apocryphes et décrivent des situations générales (la bagarre au saloon, le braquage de banque ou la chasse aux Indiens), tandis que d'autres recréent parfaitement des affrontements réellement survenus (comme le duel à l'OK Corral ou les exploits de Wild Bill Hickok).
Le règlement est divisé en huit sections afin d'apprendre progressivement les règles (ajoutant progressivement de la complexité) : le même mécanisme a été utilisé dans Magic Realm (réalisé par le même auteur que Gunslinger) mais ici je peux dire que cela fonctionne mieux car il n'y a pas de modifications ultérieures aux règles et le niveau de complexité du jeu est inférieur à MR.
Voici les sections dans lesquelles le règlement est divisé :
Section I : le mécanisme de programmation des actions, la résolution des fusillades et l'attribution des points de victoire sont expliqués.
Section II : les règles sur le combat au corps à corps (à mains nues ou armés) et avec des armes de jet sont ajoutées.
Section III : les règles sur les armes spéciales, les actions particulières et les capacités des personnages sont ajoutées.
Section IV : les règles sur le terrain, les hauteurs, la ligne de vue et les marqueurs "tête" (pour se pencher au-delà des coins, au-dessus des obstacles et hors des portes et fenêtres) sont détaillées.
Section V : les règles sur la chasse, utilisées pour accélérer les actions effectuées par les personnages lorsqu'ils ne sont pas en vue (les actions sont écrites sur la fiche plutôt que définies avec les cartes).
Section VI : une brève section expliquant comment jouer les campagnes (groupes de scénarios liés entre eux).
Section VII : le système pour gérer une campagne avec des améliorations dans les capacités des personnages (avec la gestion de l'argent, du temps libre, de la notoriété et du respect) est illustré.
Section VIII : une série de règles optionnelles pour utiliser des chevaux, des chariots, des diligences, de la dynamite et des personnages automatiques (Gunslinger peut également être joué en solo).
Le manuel énumère vingt-six scénarios (et quatre campagnes) dans lesquels sont décrites les personnages présents (souvent divisés en factions), la disposition des plateaux pour recréer l'environnement, éventuellement l'événement historique dont ils s'inspirent et des conditions de victoire particulières ; chaque scénario présente également deux ou trois variantes pour pouvoir être joué avec un nombre inférieur de personnages. De nombreux scénarios sont apocryphes et décrivent des situations générales (la bagarre au saloon, le braquage de banque ou la chasse aux Indiens), tandis que d'autres recréent parfaitement des affrontements réellement survenus (comme le duel à l'OK Corral ou les exploits de Wild Bill Hickok).
Le règlement est divisé en huit sections afin d'apprendre progressivement les règles (ajoutant progressivement de la complexité) : le même mécanisme a été utilisé dans Magic Realm (réalisé par le même auteur que Gunslinger) mais ici je peux dire que cela fonctionne mieux car il n'y a pas de modifications ultérieures aux règles et le niveau de complexité du jeu est inférieur à MR.
Voici les sections dans lesquelles le règlement est divisé :
Section I : le mécanisme de programmation des actions, la résolution des fusillades et l'attribution des points de victoire sont expliqués.
Section II : les règles sur le combat au corps à corps (à mains nues ou armés) et avec des armes de jet sont ajoutées.
Section III : les règles sur les armes spéciales, les actions particulières et les capacités des personnages sont ajoutées.
Section IV : les règles sur le terrain, les hauteurs, la ligne de vue et les marqueurs "tête" (pour se pencher au-delà des coins, au-dessus des obstacles et hors des portes et fenêtres) sont détaillées.
Section V : les règles sur la chasse, utilisées pour accélérer les actions effectuées par les personnages lorsqu'ils ne sont pas en vue (les actions sont écrites sur la fiche plutôt que définies avec les cartes).
Section VI : une brève section expliquant comment jouer les campagnes (groupes de scénarios liés entre eux).
Section VII : le système pour gérer une campagne avec des améliorations dans les capacités des personnages (avec la gestion de l'argent, du temps libre, de la notoriété et du respect) est illustré.
Section VIII : une série de règles optionnelles pour utiliser des chevaux, des chariots, des diligences, de la dynamite et des personnages automatiques (Gunslinger peut également être joué en solo).
| Mécanique: | Hex et compteur Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Western américain Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 12973 fois | |
Gunslinger est un jeu de société tactique simulant les fusillades dans le Far West. Le mécanisme est le suivant : chaque tour (d'une durée de deux secondes, subdivisé en cinq étapes) est "programmé" à l'aide d'un paquet de cartes d'action (chaque joueur a le sien) sur lequel est indiqué le type de mouvement et le temps nécessaire pour l'exécuter. Avec ces cartes, il est possible de faire exécuter à son personnage n'importe quelle action de mouvement (y compris des plongeons au sol), l'utilisation des armes (les saisir, recharger, viser et tirer) ou des manœuvres de combat au corps à corps. Le résultat des coups est déterminé par un tableau extrait d'un paquet de cartes spécifique, les variables à croiser sur le tableau sont la quantité de visée et la distance de la cible, le résultat doit être modifié en fonction de divers facteurs (comme la cible en mouvement ou les blessures précédemment subies) ; enfin, on croise l'effet résultant sur la carte avec le type d'arme et on obtient les dégâts à appliquer à la cible (d'un simple étourdissement à un coup mortel).
Le manuel énumère vingt-six scénarios (et quatre campagnes) dans lesquels sont décrites les personnages présents (souvent divisés en factions), la disposition des plateaux pour recréer l'environnement, éventuellement l'événement historique dont ils s'inspirent et des conditions de victoire particulières ; chaque scénario présente également deux ou trois variantes pour pouvoir être joué avec un nombre inférieur de personnages. De nombreux scénarios sont apocryphes et décrivent des situations générales (la bagarre au saloon, le braquage de banque ou la chasse aux Indiens), tandis que d'autres recréent parfaitement des affrontements réellement survenus (comme le duel à l'OK Corral ou les exploits de Wild Bill Hickok).
Le règlement est divisé en huit sections afin d'apprendre progressivement les règles (ajoutant progressivement de la complexité) : le même mécanisme a été utilisé dans Magic Realm (réalisé par le même auteur que Gunslinger) mais ici je peux dire que cela fonctionne mieux car il n'y a pas de modifications ultérieures aux règles et le niveau de complexité du jeu est inférieur à MR.
Voici les sections dans lesquelles le règlement est divisé :
Section I : le mécanisme de programmation des actions, la résolution des fusillades et l'attribution des points de victoire sont expliqués.
Section II : les règles sur le combat au corps à corps (à mains nues ou armés) et avec des armes de jet sont ajoutées.
Section III : les règles sur les armes spéciales, les actions particulières et les capacités des personnages sont ajoutées.
Section IV : les règles sur le terrain, les hauteurs, la ligne de vue et les marqueurs "tête" (pour se pencher au-delà des coins, au-dessus des obstacles et hors des portes et fenêtres) sont détaillées.
Section V : les règles sur la chasse, utilisées pour accélérer les actions effectuées par les personnages lorsqu'ils ne sont pas en vue (les actions sont écrites sur la fiche plutôt que définies avec les cartes).
Section VI : une brève section expliquant comment jouer les campagnes (groupes de scénarios liés entre eux).
Section VII : le système pour gérer une campagne avec des améliorations dans les capacités des personnages (avec la gestion de l'argent, du temps libre, de la notoriété et du respect) est illustré.
Section VIII : une série de règles optionnelles pour utiliser des chevaux, des chariots, des diligences, de la dynamite et des personnages automatiques (Gunslinger peut également être joué en solo).
Le manuel énumère vingt-six scénarios (et quatre campagnes) dans lesquels sont décrites les personnages présents (souvent divisés en factions), la disposition des plateaux pour recréer l'environnement, éventuellement l'événement historique dont ils s'inspirent et des conditions de victoire particulières ; chaque scénario présente également deux ou trois variantes pour pouvoir être joué avec un nombre inférieur de personnages. De nombreux scénarios sont apocryphes et décrivent des situations générales (la bagarre au saloon, le braquage de banque ou la chasse aux Indiens), tandis que d'autres recréent parfaitement des affrontements réellement survenus (comme le duel à l'OK Corral ou les exploits de Wild Bill Hickok).
Le règlement est divisé en huit sections afin d'apprendre progressivement les règles (ajoutant progressivement de la complexité) : le même mécanisme a été utilisé dans Magic Realm (réalisé par le même auteur que Gunslinger) mais ici je peux dire que cela fonctionne mieux car il n'y a pas de modifications ultérieures aux règles et le niveau de complexité du jeu est inférieur à MR.
Voici les sections dans lesquelles le règlement est divisé :
Section I : le mécanisme de programmation des actions, la résolution des fusillades et l'attribution des points de victoire sont expliqués.
Section II : les règles sur le combat au corps à corps (à mains nues ou armés) et avec des armes de jet sont ajoutées.
Section III : les règles sur les armes spéciales, les actions particulières et les capacités des personnages sont ajoutées.
Section IV : les règles sur le terrain, les hauteurs, la ligne de vue et les marqueurs "tête" (pour se pencher au-delà des coins, au-dessus des obstacles et hors des portes et fenêtres) sont détaillées.
Section V : les règles sur la chasse, utilisées pour accélérer les actions effectuées par les personnages lorsqu'ils ne sont pas en vue (les actions sont écrites sur la fiche plutôt que définies avec les cartes).
Section VI : une brève section expliquant comment jouer les campagnes (groupes de scénarios liés entre eux).
Section VII : le système pour gérer une campagne avec des améliorations dans les capacités des personnages (avec la gestion de l'argent, du temps libre, de la notoriété et du respect) est illustré.
Section VIII : une série de règles optionnelles pour utiliser des chevaux, des chariots, des diligences, de la dynamite et des personnages automatiques (Gunslinger peut également être joué en solo).
237 cartes de 51.0mm de largeur et 67.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Hex et compteur Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Western américain Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 12973 fois | |