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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game

Un jeu de société de Bryan Bornmueller
Éditeur: Asmodee Italia
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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
Das Spiel erscheint bald Das Spiel erscheint bald
Prix
24,99€
Expédition IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
144 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Quelques exemplaires
2x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
2x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Le voyage continue dans le monde magique de la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise, un jeu de cartes narratif et coopératif qui permet aux joueurs d'incarner des héros et des méchants de l'œuvre légendaire de Tolkien, Les Deux Tours. Ce jeu autonome suit Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise de 2025 avec les chapitres 19-36 du jeu. Les chapitres peuvent être joués dans n'importe quel ordre et il n'est pas nécessaire d'avoir joué au jeu précédent, mais idéalement, vous les jouez dans l'ordre.

Dans chaque chapitre, chaque joueur prend un rôle de personnage différent et chaque personnage a une condition qui doit être remplie pour passer le chapitre et avancer dans l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu. L'Anneau Unique est la seule carte atout du jeu, mais au départ, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un ne joue pas hors couleur.

Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qui peuvent être jouées.

Dans le jeu solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant attribuée à un personnage et seulement quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué un pli, distribuez à chaque main une nouvelle carte.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Trick-taking Communication Limits Jeu coopératif Scenari / Missioni / Campagna
Catégories: Aventure Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman
Noms alternatifs:
BARCODE: 0841333135874
L'article se trouve dans 3 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1185 fois
Descriptif Descriptif
Le voyage continue dans le monde magique de la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise, un jeu de cartes narratif et coopératif qui permet aux joueurs d'incarner des héros et des méchants de l'œuvre légendaire de Tolkien, Les Deux Tours. Ce jeu autonome suit Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise de 2025 avec les chapitres 19-36 du jeu. Les chapitres peuvent être joués dans n'importe quel ordre et il n'est pas nécessaire d'avoir joué au jeu précédent, mais idéalement, vous les jouez dans l'ordre.

Dans chaque chapitre, chaque joueur prend un rôle de personnage différent et chaque personnage a une condition qui doit être remplie pour passer le chapitre et avancer dans l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu. L'Anneau Unique est la seule carte atout du jeu, mais au départ, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un ne joue pas hors couleur.

Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qui peuvent être jouées.

Dans le jeu solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant attribuée à un personnage et seulement quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué un pli, distribuez à chaque main une nouvelle carte.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
144 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Quelques exemplaires
2x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
2x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Trick-taking Communication Limits Jeu coopératif Scenari / Missioni / Campagna
Catégories: Aventure Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman
Noms alternatifs:
BARCODE: 0841333135874
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Ce que disent les joueurs

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

DaGreenMachine Utilisateur BGG
10.0/10

Stupendous. Just as good as the first one. A little more challenging, but I don't think that is a bad thing since the first one was on the easy side.

ebro450 Utilisateur BGG
10.0/10

AMAZING!!! Some awesome new mechanics here, while still keeping the core structure.

enzo622 Utilisateur BGG
10.0/10

I love this game and always enjoy playing it. The thematic integration into the mechanics is brilliant. Take Treebeard, for example. Since he talks so damn slowly, he has to play the card he prepared the round BEFORE into the trick THIS round. Sounds like it doesn't make sense, but it works brilliantly while being thematically on target for the character. I can't see ever not wanting to play this is offered.

hazered Utilisateur BGG
10.0/10

It's clever, all of these missions are remixes on partnership trick-takers. Making the relationships more overt, for those who didn't see them in the first game. And they're still a lot of fun in this sequel! The main flaw is extra time spent just to explain how the new rules and events even work, these are a bit more complex. Not a huge problem, and it makes it feel like the stakes have gone up, but it does mean certain players will feel paralyzed on decisions with no information. CATTLE PROD TIME.

SwatSh Utilisateur BGG
10.0/10

Vin d'jeu: French review of Les Deux Tours: https://www.vindjeu.eu/prd/2026/03/12/le-seigneur-des-anneaux-les-deux-tours-jeu-de-plis-cooperatif/

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