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Imperius
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Imperius

Un jeu de société de Grant Rodiek
Éditeur: Kolossal Games
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Imperius
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
53 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
La maison régnante de l'empire est en déclin et dans leur faiblesse, une opportunité se présente. Le trône est à la portée de toute faction rivale assez audacieuse et rusée pour s'emparer du pouvoir. Cependant, il s'agit d'un conflit nuancé, où la diplomatie est tout aussi tranchante que les armes d'une armée, mais à moitié aussi que la lame d'un assassin. Il y a des rouages dans des rouages et des machinations au-delà de votre vue. Les joueurs représentent des maisons puissantes, chacune cherchant à accéder au trône. Chaque joueur a les mêmes six cartes, qui fournissent Force, Faveur, Points de Victoire et bonus. Malheureusement, le chemin à suivre est obscurci par le brouillard, obligeant les joueurs à gérer l'incertitude des temps. Imperius s'appuie sur les mécanismes existants de Solstice: Fall of Empire en ajoutant des factions asymétriques, moins d'informations secrètes et des effets planétaires variés qui peuvent accorder des capacités spéciales supplémentaires aux joueurs. Chaque tour, les joueurs choisissent une main de cartes, choisissant un mélange de leurs cartes, de celles de leurs adversaires et d'Événements puissants. La clé est de construire une stratégie viable avec vos propres cartes et événements, tout en niant des cartes clés à vos adversaires. Ensuite, les cartes sont jouées sur les Planètes, avec pas plus de deux de ces cartes par Planète jouées face cachée. Les joueurs sont contraints de prendre des décisions avec des informations imparfaites obtenues lors du draft et en lisant leurs adversaires. Enfin, les cartes sont révélées et résolues. Dans la plupart des cas, les joueurs veulent être la faction la plus forte ou la plus favorisée pour marquer des Points de Victoire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Déploiement d'unités secrètes Prends ça Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Jeux de cartes Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 843495100110
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 3764 fois
Descriptif Descriptif
La maison régnante de l'empire est en déclin et dans leur faiblesse, une opportunité se présente. Le trône est à la portée de toute faction rivale assez audacieuse et rusée pour s'emparer du pouvoir. Cependant, il s'agit d'un conflit nuancé, où la diplomatie est tout aussi tranchante que les armes d'une armée, mais à moitié aussi que la lame d'un assassin. Il y a des rouages dans des rouages et des machinations au-delà de votre vue. Les joueurs représentent des maisons puissantes, chacune cherchant à accéder au trône. Chaque joueur a les mêmes six cartes, qui fournissent Force, Faveur, Points de Victoire et bonus. Malheureusement, le chemin à suivre est obscurci par le brouillard, obligeant les joueurs à gérer l'incertitude des temps. Imperius s'appuie sur les mécanismes existants de Solstice: Fall of Empire en ajoutant des factions asymétriques, moins d'informations secrètes et des effets planétaires variés qui peuvent accorder des capacités spéciales supplémentaires aux joueurs. Chaque tour, les joueurs choisissent une main de cartes, choisissant un mélange de leurs cartes, de celles de leurs adversaires et d'Événements puissants. La clé est de construire une stratégie viable avec vos propres cartes et événements, tout en niant des cartes clés à vos adversaires. Ensuite, les cartes sont jouées sur les Planètes, avec pas plus de deux de ces cartes par Planète jouées face cachée. Les joueurs sont contraints de prendre des décisions avec des informations imparfaites obtenues lors du draft et en lisant leurs adversaires. Enfin, les cartes sont révélées et résolues. Dans la plupart des cas, les joueurs veulent être la faction la plus forte ou la plus favorisée pour marquer des Points de Victoire.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
53 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Déploiement d'unités secrètes Prends ça Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Jeux de cartes Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 843495100110
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